战斗规则探秘《次元战争》 死宅的燃魂之战[多图]
由杭州电魂研发,广州四九游发行的《次元战争》手游已于8月31日上架App Store,战斗机甲动态效果配上夸张的手绘技能特效,简直少年漫决斗既视感。在《次元战争》战斗中存在丰富的元素体现,这使得一个个英雄在不同的搭配和装备、神器等加成下存在多样性,现在就让我们来了解下游戏中的战斗机制。
首先,让我们来了解一下技能机制:
先手:战斗开场必定会触发的技能。
反杀:我方场上英雄残血时触发的技能。
抢人头:对方场上英雄残血时触发的技能。
普通:战斗中该英雄出手时概率触发的技能。
被动:战斗中持续触发的技能。
技能机制介绍完毕,现在让我们来看看游戏中几个至关重要的属性:
首先是血量,战斗中立身的根本,血量为0则英雄阵亡,无法再继续战斗。
战斗中往往都是前排受到大量伤害,所以把血量高的英雄放在前排尤为重要呢。
其次是速度,游戏中期后最为重要的属性。速度决定了出手顺序,尤其在战斗中双方会有大量同类型技能,而决定这些先后顺序的就是速度。如双方都存在一个先手技能,这时候速度快的英雄会先出手。其中会存在特殊情况,如会把对方变成小动物的神器羊杖,速度快的一方会最先出手控制住对方英雄,这就可见速度的重要性。