QuestMobile:中国区手机游戏MAU实力榜[多图]
8月3日,国内移动大数据服务提供商QuestMobile发布了6月中国区手机游戏MAU实力榜。在这份实力榜中,详细统计了250款游戏的用户活跃数据,这也是国内第一次对游戏活跃用户情况做出的详细报告。
此次报告除了相对宏观的视角审视手机游戏各细分领域的MAU、使用次数时段占比,行业支付比例,用户年龄结构、性别结构、线上消费能力和消费意愿外,当然还有大家最关心的若干热门手游的MAU(榜单仅展示6月份MAU大于60万的手机游戏)、MAU环比增长率、DAU、人均单日次数、单次使用时长、6月份新安装量、7日留存率等等。
报告显示,移动游戏领域总用户量相当惊人,消除游戏和棋牌游戏均接近两亿,赛车跑酷、益智休闲游戏MAU均在一亿左右。榜单同时显示,在6月手游MAU排行榜前10名中,腾讯系手游表现最为抢眼,占据半数席位,且MAU均在2900万以上级别。
一、手机游戏细分行业月度活跃用户数
从PC到移动乃至客厅,游戏都是最快变现、最吸引人也最残酷的行当。相比其他领域,移动游戏领域总用户量相当惊人,消除游戏和棋牌游戏均接近两亿,赛车跑酷、益智休闲游戏MAU均在一亿左右,不过,受到手游生命周期较短、各类新游戏快速推出但黏性不定(冲榜、刷单之类的就不提了)、抄袭风盛行等因素影响,波动相当大。
总体上看,赛车跑酷类、益智休闲类,状况不是太好,赛车跑酷更是断崖式下跌。棋牌类、消除类游戏一直是手游的老贵族,不过也出现扭头向下的局面。
另外,值得注意的是,在音乐游戏、角色扮演、策略游戏、即时战略等领域已经和卡牌游戏,塔防守卫,体育竞技,模拟经营分化为两个梯队,MAU分别集中在6000万和4000万作用。其中动作格斗更是从第一梯队下滑到第二梯队,这是不是意味着什么呢?