《剑灵2》的故事:上线前的宣传夸大其词
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在韩国,大家公认NCsoft(以下简称,NC)旗下游戏每次都走相同的路线,诱导氪金,运营方式,再到游戏玩法,几乎都是一模一样。
而玩家们骂NC也变得没有任何意义。毕竟,靠着这一条路线,NC成为了韩国国内数一数二的游戏公司。所以,NC可能有个梦想。那就是通过《天堂》模式在韩国君临天下。你觉得NC没有这么想吗?至少在《剑灵2》推出之前就是这样的。
1.《天堂M》玩家减少,NC把宝压在《剑灵2》上
要知道《剑灵2》在宣传上下了很大功夫。虽然不知道为什么打了那么多广告…因此,746万的预注册人数也并不奇怪。
不过,这个数量也并不全是砸钱的缘故。首先,原作《剑灵》做了不少贡献。“在手游上重现前作的动作性”,NC在宣传上,说了不少这种提升玩家期待的语句。以及还有,游戏内的所有看得到的地方能到达,《剑灵2》并不是反复使用技能的游戏,敌人的行动会根据玩家们的行动发生变化,可以先确认对方攻击之后,再躲开等等。
如果是游戏上线之前听到这些,肯定可以发出感慨。但是,现在回过头去想想,NC当时是用这种方式来稳定股价,让投资人满意。毕竟,公司旗下最大的摇钱树《天堂M》,因为运营问题和《奥丁:英灵殿崛起》的上线,失去了很多玩家;2021年推出的其他新作,《星钻物语M》和《职业棒球H3》也跟失败差不多。
2.《剑灵2》角色跟前作相比变化很大,但玩法又很《天堂M》
直到2021年8月26日,《剑灵2》正式上线韩国地区。进入游戏之后发现,虽然《剑灵2》的背景画面,剧情演绎等看得出来确实花了不少钱,但是角色…原作的角色呢?难道那个传闻是事实?听说,NC的高层曾经很讨厌《剑灵》的画面风格。
加上《剑灵2》的游戏玩法不就是武侠风的《天堂M》吗。不过,NC也没有撒谎。在《剑灵2》中,玩家确实可以在看到敌人出招之后躲开,确实也可以去地图上的几乎所有可以看到的地方。但问题是,这并不新颖。虽然在大规模战争类手游,这种内容确实罕见,的确会比较新鲜,但在手游上,却不是第一次。
还有,突破手游限制的那句话,也不完全是骗人的。首先,NC旗下的RPG手游都不会被设计成像《黑暗之魂》那样,在操作过程中就会获得乐趣。
NC旗下游戏主要乐趣基本都是在,以玩家间的矛盾和合作,以及强者的优越感和弱者的被剥夺感为前提发生的数十,或者数百名规模的战争上。虽然没玩过的玩家可能会觉得,战争游戏能有什么意思,但是在玩过之后就不会这么想了。毕竟,在这类游戏中,普通玩家也可以成为电视剧中的那种英雄,体验政治,外交等玩法。
3.《剑灵2》手游版运行并不流畅,PC版又达不到动作MMORPG的标准
所以,NC旗下的手游在角色动作上会缺乏看的乐趣。在手游上体现华丽的技能效果?这在数百名玩家同时参与的战场中,会有可能引发卡顿的现象。所以,NC说突破了手游的上限,应该就是这个意思。《剑灵2》比现有NC旗下手游具备更多的战斗动作,但同时依然支持NC游戏的主要玩法“大规模战争”。
结果变成了,《剑灵2》的手游版运行并不流畅,优化做得并不好。而PC版,又不能说成是动作MMORPG。但是,NCsoft却扬言说,要让《剑灵2》成为顶级动作MMO游戏?
虽然说,玩《剑灵2》确实能感觉得到,跟《星钻物语M》不一样,NCsoft在开发过程中下了不少功夫。但是如果说,《剑灵2》作为一款战争游戏,比《天堂2M》和《奥丁》好太多,倒是有点说不过去。所以,不知道NCsoft当时哪里来的自信进行那种宣传…
4.上线前拍着胸脯说氪金内容不会太多,上线后发现只是换了个说法
而且,NC在《剑灵2》上线之前的夸大的宣传远不止这些。比如,NC在《剑灵2》上线之前口口声声说,没有这种氪金内容,也没有那种氪金内容。但在《剑灵2》上线之后玩家才发现,游戏中还是有与之相对应的收费内容,只是换了个说法而已。
以为玩家们都是二百五吗?换个名字就看不出来?以为把游戏宣传成新时代的好游戏来吸引玩家,玩家们就会掏腰包?
不过,NC看起来也被《剑灵2》招来的大灾难吓了一跳。不仅没有按照预期达到手游畅销榜第一,还被玩家们喷个半死。而最主要的是,股价开始急速下跌。
为此,NC开始采取特殊措施。那么,NC都采取了什么措施呢?请关注17173的后续报道。