晨之科COO蒋钰:手游品质第一位,漫游联动值得尝试[图]
在15年底,晨之科宣布2016年将把重心放在二次元领域,又到今年CJ时,晨之科带来《fate/stay night》、《18梦境异闻录》、《猫之茗》和《战场双马尾》这四款二次元游戏。近日GameRes游资网就二次元游戏相关问题专访到晨之科COO蒋钰,谈一下她对二次元市场的看法以及晨之科的产品布局。
晨之科COO蒋钰
能否就目前晨之科二次元手游产品线情况,您给我们简单介绍一下?
蒋钰:晨之科旗下咕噜游戏二次元产品线目前以《Fate/stay night》、《18梦境异闻录》、《猫之茗》和《战场双马尾》四款产品为主。《战场双马尾》已进入不删档测试,《18梦境异闻录》7月18日在安卓端进行删档测试,其余两款游戏将在下半年陆续推出,下半年还将会有一些神秘大作陆续与大家见面。
《Fate/stay night》此前有PC版文字冒险游戏,晨之科此次代理的手游版《Fate/stay night》将会如何展现冒险元素?
蒋钰:《Fate/stay night》会基于动漫一贯的世界观,故事内容围绕圣杯争夺进行展开,整个游戏将高度还原动漫剧情设定,至于具体的玩法类型,请大家拭目以待吧!
现在市场上的消除类游戏玩法千篇一律,《18梦境异闻录》与市场上的消除游戏相比,在玩法上有哪些创新之处??
蒋钰:相比传统消除类游戏,《18梦境异闻录》融入了类似好莱坞大片《盗梦空间》般烧脑解密剧情,以及卡牌养成系统之后,赋予了消除类游戏不一样的体验。值得一提的是,《18》在音乐以及美术风格的表现非常突出,日本三大游戏制作人之一水口哲也亲自操刀,在画面以及音乐的全权把控,使得整体上更有张力。
同为消除类手游,《猫之茗》与《18梦境异闻录》是否在类型上在贵司产品线上有所重叠?
蒋钰:两者同属消除类游戏,在产品本质上有区别,《猫之茗》为轻度RPG剧情消除游戏,游戏所对应的人群受众面不同。作为国产二次元动漫《猫之茗》,更多的受众为动漫读者,玩家人群分布上较为年轻。
另外,作为国产二次元产品的《战场双马尾》七日留存高达35%,在《战场双马尾》测试前,你们都做了哪些推广计划?
蒋钰:对内容、口碑、社交三方面,针对二次元核心人群进行预热,以游戏主题曲、大牌声优等亮点特色,通过 KOL、UP主、网红、COSER人群发声,将微博、贴吧、漫展、校园从作为渠道阵地进行推广。
可以看出晨之科致力于二次元游戏发行的布局,那对于这四款游戏,你们的运营目标以及对产品未来的长期规划大概是怎么样的?
蒋钰:由于二次元手游用户特殊性,在产品流水方面难有爆发性表现,更多趋于平稳。我们更希望以长期精品化运营路线,延长产品生命周期,运营目标希望单款产品周期为1年半-2年,月流水保持在1000W-3000W月状态下的稳定营收。当然,我们也会去寻觅更多优质产品,推出一款现象级二次元手游带给大众。