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2016年中国网络文化产业年会高峰论坛演讲汇总[图]

时间:2021-04-08 21:58:00    编辑:

12月27日,2016中国网络文化产业年会(即“2016CICC”)在北京中国大饭店隆重开幕。年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,论坛嘉宾共聚一堂,交流借鉴最新网络文化理念,,并共同探讨了游戏行业2017年的发展之路,下面就为大家简单汇总下会上各位大佬的演讲。

2016年中国网络文化产业年会高峰论坛演讲汇总[图]图片1

腾讯游戏副总裁蔡欣:精品3.0时代下腾讯移动游戏运营的新思路

此次峰会上腾讯游戏副总裁蔡欣指出,端游IP红利已过,优质端游IP将被开发完毕,而在16年移动游戏玩家的数量增长已放缓,在这样的背景下,游戏运营需要新的思路,而腾讯游戏将会以源生游戏IP为起点,多方面打造IP的价值,以优质内容吸引用户,持续性运营用户,精准营销,基于用户画像的精准触达,通过用户行为判断用户喜好,推荐合适的游戏,优化广告转化率,提高营销效率,并且指出在之后,移动电竞会形成新的产业链,向精品化,市场化,成熟化发展。

网易总裁庞大智:匠心执念 创新未来

网易总裁庞大智网易游戏在16年能取得巨大成功其根本在于创新,今年阴阳师取得了空前的成功,梦幻西游运营至今已更新了16个版本,倩女幽魂与微微一笑的合作使得手游和端游增长了大量用户,现在对于手游产业是最好的时代,只有用心做产品,才能不负玩家和行业的期待,网易游戏在明年将更将多样化,将教育和娱乐结合在一起的《我的世界》将在明年上线。

索尼互动娱乐添田武人:中国之星计划

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在会上详细介绍了PS4、PS VR、PSVita等产品。鉴于中国市场对PS VR的热烈反应,索尼正在积极地为中国市场准备更多的产品,预计第二批PS VR产品将在今年底前发售。添田武人表示,索尼互动娱乐发布的“中国之星计划”将发挥自身行业资源和产业优势,联合国际领先的游戏技术和服务提供商,提供游戏开发所必须的各项资源,扶持中国游戏及虚拟现实产业的优秀内容开发商,并借助索尼PlayStation这一国际化的平台对外输送具有中国特色的文化内容。

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