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Caliber VR张道宁:新一代移动VR交互技术将成为VR普及的关键[多图]

时间:2021-04-09 01:03:00    编辑:

昨日,2016中国虚拟现实和增强现实国际峰会于北京海航大厦正式开幕,此次峰会致力于分享讨论VR和AR中的热点话题,囊括全球市场的最新发展趋势、最新产品和技术信息等内容,为VR和AR行业提供一个理想的产业交流和合作平台。

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出席此次峰会的嘉宾包括IDC副总裁Tom Mainelli、HTC技术副总裁鲍永哲、英特尔总监汤振宇、AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖、Daqri副总裁Matt Kammerait、Caliber VR总裁张道宁、GoPro总经理Tor Perterson等国内外大型高科技公司和优秀创业公司的核心高层人士。

Caliber VR的创始人兼CEO——张道宁发表了主题为《新一代移动VR交互技术将成为VR普及的关键》的演讲,现场分享了对移动VR行业现状和未来发展趋势的看法,并在技术层面深度剖析了目前移动VR面临的问题:

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一、移动VR的现状与格局

张道宁提到,移动VR是最具大规模普及性和商业潜力的VR形态。目前移动VR已经取得了不俗的成绩:谷歌 Cardboard全球出货量500万、应用下载量5000万,三星Gear VR用户量100万。国际知名数据公司IDC今日展示的数据显示,国内在2016年第二季度的VR/Cardboard出货量已经超过100万,年增长率达到惊人的400%,IDC预计2020年国内移动VR出货量将超过1亿台。而据德银预测,2020年移动VR用户将达到1.35亿人,且DAU和ARPU也将分别达到4200万和45美元。

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目前,包括三星、高通、谷歌在内的多家国内外高科技大厂也在布局移动VR,藉由芯片级的提升来推进移动VR的普及。

二、移动VR面临的问题

“现在的移动VR形态严重的制约了VR的普及,现在的移动VR只能是“看片神器”,真正的VR体验无从谈起,用户无法在移动VR上体验到VR带来的快感,无法在虚拟空间中真正的动起来,移动VR虽然拥有庞大的用户基数,却因体验差的原因丧失了用户粘性,无法实现普及。”张道宁认为,移动VR要想普及,目前最大的难题既是缺少全沉浸式交互体验。而只有真正适合移动VR的空间位置追踪技术出现才能够彻底解决这个问题。

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