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军武娘题材游戏发展观:主要是要融入文化[多图]

时间:2021-04-09 02:26:57    编辑:

随着近两年二次元文化在国内兴起,“军武娘”文化也受到很大一批玩家喜爱。而说到“军武娘”文化就不得不提到一款日本的网页游戏《舰队Collection》,正是它掀起了萌娘游戏的浪潮。与此同时,在国内一系列山寨、模仿的产品就如雨后春笋般问世。然而这些冲着圈钱而来的产品并没有得到提督们的认可,因为它们只有一张皮。唯有真正懂得“军武娘”文化核心的产品才有可能继承和发扬这一文化,并成为更多二次元玩家的新“母港”。

邪教之名 点燃军武娘文化

《舰队Collection》(以下简称舰C)可谓是“军武娘”文化的起源,作为二次元三大邪教之一,其地位在玩家们心中举足轻重。从萌娘百科的解释来看,邪教是指现在或曾经极为流行、粉丝群体庞大、粉丝发展速度极快、扩张速度极快、波及范围甚广,且由于作品本身容易打动人而使人入坑的动画、游戏作品及其衍生物。舰C的影响力究竟有多大,管中窥豹可见一斑。

军武娘题材游戏发展观:主要是要融入文化[多图]图片1

舰C游戏截图

舰C是2013年由日本DMM发行的页游,玩家在其中担当舰队指挥官提督的角色,主要玩法是收集、养成军舰拟人化的少女,也就是舰娘,并组织和指挥她们战斗。舰C在初期的立绘品质其实并不高,但因为少女的数量和类型众多,且各自个性鲜明,而少女在战斗中受伤还有大破碎衣的性感效果,和诱人的配音,所以即使一直限制注册,却反而有越来越多的玩家想要加入。当然,舰C的成功,也有同人本子,和其以二战背景的军事史实进行深度创作的原因,这些因素都造就了其内容的深度与宽度。

随着舰C的人气越来越高,国内的二次元粉丝们也开始当提督,并将相关内容在国内扩散,因此也引发了更多国内二次元玩家的追捧。随着舰C逐渐成为二次元圈的热门话题,加之2014年时国内二次元产业本身就表现出了不错的发展趋势,所以舰C的少女们也开始成为了一些游戏厂商的猎艳目标。

很快,国产舰娘like产品集中出现,它们创造了新的世界观,加入了新的角色,同时也将游戏移植到了手机平台,让国内更多玩家认识到什么是军武娘。这是军武娘文化的第一次进化。

遍地舰娘 奈何提督不买账

前文提到,国内的厂商也想乘着这艘C字头的舰船驶入二次元蓝海,一大批山寨、模仿舰C的舰娘类游戏出现了。舰N 、舰G、舰R,还有曾经轰动一时的“70万”国服,都是其中较有影响力的产品,如此多的舰娘类游戏,恐怕不是天天喝茶的提督都分不清楚谁是谁。当然,这些产品虽然口碑有好有坏,且坏的更多,但它们无疑也助力了军武娘文化的发展。

在这一波产品中,舰R是品质较好,且受到二次元玩家支持的产品。上文提到的舰N其实也是它,当然其中的另一场改名风波这里就不再多提。与舰C不同,舰R是一款手游,虽然主要玩法还是模仿舰C,但自己打造了较高品质的立绘和一些创新内容。因为当时手游已经是国内市场的主流,再加上舰R不错的品质和口碑,因此其成为了提督们的主要阵地之一。

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