商业模式分析:三七互娱如何做到市值400亿[多图]
当客户端游戏市场趋向饱和,玩法简单、获取便捷的网页游戏和手机游戏,又把市场拓宽了两层。越来越多的人参与其中,促使游戏趋于更精品化,更丰富的精神内核,也成为新游戏时代的游戏规则。
在快速崛起的游戏公司中,三七互娱2011年创业,2014年登陆资本市场,去年的游戏营收为42亿元。它已经在2015年5月完成整体上市,2016年跻身互联网百强企业前20名。
一个中国游戏产业的进化样本——在网页游戏爆发中崛起,在手机游戏成长中谋划泛娱乐业态,在VR游戏到来时提前布局。通过此样本,我们可以看看游戏业已经发生了什么,未来将要发生什么。
一、从运营平台开始
2011年的广州棠石路,三七互娱最初栖身于一间不到60平方米的平房。门前人来人往,他们去往的方向是旁边的麦当劳。这家创业公司的存在感比不过一家汉堡店。那时三七互娱还叫37玩,一个从事页游运营的网站。
创业时,网页游戏正在崛起,这成就了三七互娱的横空出世。最初,它的主营业务是帮助游戏制作商推广游戏,帮助游戏找到更多玩家。有个相近的比喻,两者的关系类似于苏宁国美之于家电生产商,但也有不同。
苏宁是销售渠道,引流与交易都在苏宁完成,以收取摊位费和服务费为主,辅以销量分成。家电供应商自派员工在现场经营,业绩好坏自行负责。而三七互娱是渠道,更是运营承包商,主要收入来源于游戏的销售分成。
苏宁国美不管供应商业绩如何,都要收取服务费。两巨头将风险转嫁给供应商,并通过收取供应商的进场费和延期回款,实现自身规模的快速扩张。这种模式现在有所改良,但一直都为业内所诟病,因为它把上下游拉入了一种微妙的对立状态。
三七互娱这种营运平台则有相对阳光的姿态。在页游领域,像三七互娱这样的游戏联运平台有两类合作伙伴。左边是流量公司,像搜索引擎和视频网站;右边则是供应商,即各类游戏的研发者。联运平台在流量公司打广告,将用户吸引到游戏当中,继而通过用户消费获取营收。
由于是分成机制,联运平台更注重游戏产品的自身质量。好产品,只要平台投钱买流量,好收成就源源不断。坏产品,平台投再多钱也往往难有好收成。前期,投钱之后无效果,平台就会终止合作。即使这款产品重新进行了设计和调整,也不会再有平台愿意投钱帮其运营。所以,供应商的游戏产品可能会就此死亡。没人愿意把赌注押在一匹连续跌倒的赛马身上。
“这个时候三七互娱愿意帮你。”三七互娱创始人李逸飞,他用这句话作为描述三七互娱核心竞争力的开头。平台引进一款游戏是一个过程,引进之后游戏成功与否,要看平台能否配合开发商的进度去主动调试产品。为了做战略支持,三七互娱给了许多游戏产品续命的机会,尽管有些最终还是失败了。有些产品,三七互娱本来可以只亏50万元的广告费,最后亏了500万元广告费。但这里面最终也有成功的产品,而且这些“公司人”都会意识到,“三七互娱是一家会无限持续给你‘量’,然后再配合你把产品做好的公司。”以此,三七互娱也获得了一大批利润丰厚的独家代理游戏。