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7.0新儿子出没 DH浩劫神器加点[多图]

时间:2021-04-09 01:25:40    编辑:

7.0军团再临开启后,满大街晃荡的都是暴雪的新儿子职业“恶魔猎手”,而现在刷副本中T的需求极大,一个恶魔猎手如同连T复仇天赋都没有,会被队友耻笑地!所以现在我们就会为广大的恶魔猎手们介绍一些关于复仇T的神器加点的普及知识。

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要知道由于7.0更改神器特质所需代价极高(点一级多少神器点,重置也就需要多少),一般情况下不建议更改神器特质,所以点特质选流派一定要三思。现在根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。好了,废话不多说,先给大家看看较为常见的神器加点方式。

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复仇天赋:

当你玩复仇T的时候,大特质中焦油战刃可以说是DH真正在坦克届立足的资本。对DHT来说,这个技能就意味着常驻的15%吸血,及其强力。缺点就是需要14神器等级时才能点出,在刚到达110级时可能无法达成。而点出后的DH应该就可以轻松地应对5H甚至是5M了。

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当然对普通休闲玩家来说大特质痛苦使者也是一个很好的选择。对比另一个大特质灌入痛苦的不稳定收益来说,痛苦使者的稳定收益更加贴合团队副本开荒阶段的需求,此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。所以优先痛苦使者是很多玩家的选择,对于要求没那么多的普通玩家来说,点出痛苦使者也够用了。

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如果你要点出灌入痛苦的,较推荐优先点出猛烈的死亡来配合焦油战刃的吸血。为什么哪?因为虽然恶魔之炎的收益也很不错,同时更低的等级就可以点出,但是那条路线上提升输出向的小特质更多一点,可能更适合5人副本的大秘境开荒。但是在团队副本中的收益就明显没有优先其他两个大特质来的多。所以灌入痛苦适合5人小队的固定玩家去玩大秘境,团队玩家慎用。

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