为回合制玩家正名 我们玩的是脑力游戏[多图]
随着老IP《梦幻西游》、《神武》推出的手游版霸占各渠道下载排行榜,新品《大唐仙妖劫》、《倩女幽魂》新品手游的不断涌现,回合制好像一夜间又重回公众的面前,在被无数电竞游戏玩家吐槽回合制即将迎来没落的今天,回合制手游又精神抖擞的回到了公众的视野中来。
说到回合制手游的大热,最功不可没的当属老玩家,也正是凭着他们对回合制手游一直以来的热爱,才使得回合制手游能够在MOBA、COC、FPS等类型游戏大热的市场中占据坚挺的地位。这也很好的印证了"回合制游戏是所有游戏类型中粘性最高的"这句话。
回合手游方式 现实中处处得以彰显
霸榜太久,总会有不少嘈杂的声音出现,当然回合制手游也不例外,虽然有大批回合制手游老玩家支持叫好,但是反对质疑的声音也难免会接连出现。
回合制手游历经十多年的历程,从最初的出现至今一直都秉承着回合制精髓的玩法,当然没体验过的看客大多都是看个热闹,而真正喜欢玩回合制游戏的玩家才真正了解其好玩之处。非回合制玩家大多都不了解这种来回攻击战斗的游戏到底有何玩点?甚至对这种没有任何技术含量的游戏嗤之以鼻。
其实现实生活中处处都能看到回合制游戏的本源,就比如之前大热的智能AI(阿尔法狗)和韩国李世石对决中使用的围棋、古代流传至今的象棋,这些其实都属于回合制的范畴,这一脉相承的正是根植于每个回合中的深度博弈与智力对决。
很多厂商把端游移植至手游中,因为战斗节奏等基本上都保存了端游的形式,造成无论是战斗还是升级都节奏都偏慢。而回合制手游,因为玩家本身体验用的大多都是碎片化时间,时间相对较少,对玩家来说无疑增加了不小的负担。对此,新涌现的回合制手游试图做出创新,比如新品回合手游《大唐仙妖劫》,因为其经验获取和战斗节奏的时间都较为紧凑,首测至今玩家对这款手游的反响都较为良好,或许这也是回合制手游需要改变的地方。