想要成就爆款,贪吃蛇还需要做什么?[图]
随着电子竞技行业的火爆,竞技游戏迅速霸榜了苹果商店。而其中引人注目的免费榜第一产品:《贪吃蛇大作战》更是风靡一时。
提到这款模仿国外游戏Slither.io的《贪吃蛇大作战》,就不禁让人想到同是模仿国外游戏Agar.io的《球球大作战》。暂且不论是模仿是创新还是抄袭,不可否认,这两款游戏都创造了一段时间的传奇。
【揭露假象】
虽然都是以模仿国外游戏核心玩法为主,然而深入体验后就会发现,两者有着根本性的不同:贪吃蛇竟然是一款需要联网登录的单机游戏。依靠优越的AI模式,创造了谜之假象,让广大玩家纷纷以为是在网上竞技PK,最后发现都是套路:这些名字肖似真人的小蛇,其实都是电脑在操作。
与之不同的则是《球球大作战》,做到了真正的电子竞技——联网PK、真人对战,开启了组队模式等多样玩法,依靠各种赛事进行宣传,一款休闲小游戏变得6得不行。
(以下无图,全是干货。)
因此单机模式的《贪吃蛇大作战》便引起了业内人士的火热讨论:单机模式真的长久吗?
诚然,单机模式听起来更像是一个养猪游戏——前期保证不死,角色长大后就会有源源不断的电脑小蛇撞上来,坐着吃光点就好了,趣味性和挑战性相比联网竞技差了很多。虽然有不少玩家因此怒而卸载,但是仍有大量玩家对它痴心不改。
【利弊分析】
难以否认,单机模式使得游戏本身包体很小,玩法简单易上手,动作流畅无卡顿,这也是《贪吃蛇大作战》游戏本身的极大优势。但是单机模式同时也是一柄不太容易操控的双刃剑,玩法浅、易上瘾,疲劳度也随之增加,挑战欲望降低,玩家的游戏满足感随之锐减。
马尔科姆在《引爆点》里面说过流行潮的爆发有三条法则: 个别人物法则 (The Law of the Few)、附着力因素(Stickiness Factor)法则和环境威力(Power of Context)法则。
贪吃蛇利用微信朋友圈等各种社交工具,有效利用了人群影响力(个别人物法则),并大打温情牌,用童年经典贪吃蛇的单机游戏产生了强大的吸引力(附着力法则),最后以“根本停不下来”,“这个游戏比球球大作战更魔性”,“童年回忆来了”,“主播都在玩”等主题进行强势的软文推广,风靡朋友圈形成潮流(环境威力法则),成功使得贪吃蛇霸榜苹果商店免费榜第一长达2个多星期。
但正如玩家所说:任何只提传播不提产品的都是耍流氓,从这个角度来说,《贪吃蛇大作战》想成为真正的爆款游戏,还有很长的一段路要走。如何保持话题的持续性?如何成为第二个球球大作战而不是第二个神经猫?如何实现流量变现?付费和广告能否实现?联网组队能否开发?
这些都有待考证。