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数据说话:在国内 游戏这块蛋糕是电影的3倍[多图]

时间:2021-04-09 01:32:33    编辑:

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游戏和电影同样属于文化产业,不仅在艺术形式上因为相近而产生各种联系和比较,如今在市场营收规模上,游戏和电影也已经展开了较量。

国内游戏市场是电影市场的3倍

目前全球电影市场和全球游戏市场比较哪个规模更大?根据分析报告,目前全球电影市场规模仍高于游戏市场,但到明年,全球游戏市场营收规模将达 1029 亿美元,并一举超过前者。

中国从 2015 年开始就已经有明确数据显示游戏市场收入高于电影市场,如今,中国已经稳居全球游戏市场第一的位置,市场规模达 220 多亿美元,换算人民币奖金 1500 亿元,是国内电影市场的 3.3 倍。

难怪有这么多创业公司赶着趟儿的挤进这个领域,因为它比电影更能来钱。

数据说话:在国内 游戏这块蛋糕是电影的3倍[多图]图片2

未来游戏产业还会有一场更大的突破,因为游戏领域的技术驱动,比电影等传统产业更具积极性。比如现在非常火热的 VR、AR、MR(混合现实),能够从另一个维度带来游戏领域的再创新;传统鼠标键盘或游戏手柄的交互方式上进行突破,例如精准的手势识别。当计算平台、交互方式等方面获得好的创新,就能给游戏行业的突破带去新契机。

全球第一都是靠手游

数据统计全球游戏市场增长率约为每年 8.1%,其中,移动游戏市场的增长率约为 19.1%,从数据中可预见的是游戏的移动化趋势已是大势所趋。中国将牢牢坐稳全球最大游戏市场的宝座,世界游戏的中心正在从欧美转向亚洲。

由于智能手机的普及,PC 端游市场的增长在近几年已渐渐式微,欧美和日本等发达游戏市场有着比较深厚的主机游戏文化,短时间内不会轻易萧条。但是在中国国内,则是手游王者时代。根据最新数据,2016 年上半年,移动游戏行业收入为 290 亿人民币。

根据今年年初的数据,中国有超过 5.5 亿额移动用户,其中有 96% 的人在移动设备上至少安装了一款游戏 App ,其中 28% 的人每天至少花费 1 小时在玩游戏上。大家直观的感受就是,在地铁上,公交车上,地铁站台或是公交站台等待,商场休息区,很多人就会拿起手机玩游戏。

从收入排名来看,腾讯目前是世界上最大的游戏公司,超过了很多人印象中的暴雪,EA,育碧等。有很重要的原因是它全资收购了世界上最赚钱的游戏——《英雄联盟》的开发商 Roit games。《英雄联盟》的年收入达到 16.28 亿美元。

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