创新已死?游戏创业者如何逃出“抄袭”魔咒[图]
在前不久举行的中国国际数码互动娱乐展览会(简称:Chinajoy)现场,两名玩家拉起了一段“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的横幅。就在几乎同一时间,围绕国内外几大游戏厂商的一场游戏版权“专利”之争也逐渐演变成了“2016中国手游侵权第一案”。游戏产品抄袭问题已然不仅仅是困扰着一些原创游戏研发者的问题,更逐渐激起了玩家们的愤怒。
1、“抄袭”为何成了游戏市场的普遍现象
手机游戏Pokémon Go迅速风靡全球让其成为众多游戏玩家们讨论的热点话题,尽管中国区尚未开放,但狂热的玩家早已按捺不住内心冲动想方设法下载了这款游戏。与此同时,在安卓应用市场一搜,数十款“高仿”产品却早已占据国内市场。但显然,山寨版与原版相比无论从技术角度还是玩家体验上都相去甚远,但模仿抄袭却早已成了国内游戏市场的普遍现象。
“造成这一乱象的主要原因有两点。一是创新难,复制易;二是侵权易,认定难。”面对记者的疑问,西安电视剧版权交易中心有限公司总经理党雷说,“近些年来,在公司涉及的一些游戏版权交易中,我们发现游戏与传统的电视剧、动漫版权问题不尽相同。在游戏作品中,游戏玩法、人物设计、美工、游戏界面以及动画效果等,想要推陈出新非常不容易,抄袭、模仿其他游戏作品则容易很多。”