移动端VR的血与泪:你不可不知的VR产业领域与产品[多图]
三个月前的一天下午,我和老编坐在电脑前,对着一条广告愁眉不展。
那是一款VR眼镜的广告,展示出来的效果各种酷炫:“沉浸式体验”“身临其境”“高清逼真”这样的标语大言不惭地打在了上面。
体验过各种设备的VR从业者们,对于当时的VR体验效果自然心知肚明。而我们忧虑的,正是担心那些没有使用过VR设备的消费者们,被诱人的广告吸引而对VR期望过高,但实际体验的落差会让用户对于VR产品嗤之以鼻,不利于VR行业的发展。
不过,我们想多了。
原因来自于CCTV2《对话》栏目的一期《虚拟现实:身临其境的诱惑》。节目邀请到了VR行业两大“台柱子”:HTC VIVE中国区总经理汪丛青和索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人。演播室台下则坐着众多国内VR开发者。
颇有看点的节目,在当日播出完后,却遭遇了无数网友一致口径:力捧火腿肠和索尼,怒喷国内VR开发者。微博上的评论大多也是对于国内产品的鄙夷和不屑,甚至有形容节目中国内VR开发者的登台演示为“群魔乱舞”。
“体验效果差”、“粗制滥造”、“内容质量差且少”,基本就是用户对于“眼镜盒子”的恶评。淘宝商们又经常性地拿“色情”“成人”这样的标题作为噱头,更让人们对于“眼镜盒子”的第一印象从“高科技产品”沦为了“看片小玩具”,“低俗”“色情”成为了移动VR眼镜的又一大标签。这就成为了消费者对国内VR产品普遍不看好的直接原因。
两相比较之下,ChinaJoy和遍地开花的体验店让消费者看过或是体验过三大厂的VR头盔后,对移动VR的印象就更加糟糕了。不少人甚至认为“只有用头盔才称得上VR,用手机实现的VR都是伪VR。”抱着这种想法,大家对于国内VR开发者的态度自然不会太友善。
这么看来,大家完全清楚的VR的底线在哪里,清楚到开始对国内的VR创业者们深恶痛绝,就像对待国内的大部分手游厂商那样,把他们视作“山寨者”,或是“垃圾生产者”。同时,对于国内的任何“企图比肩国外3A”的游戏产品,也充满着极度的不自信。
国人对于本土游戏的不自信已经是老生常谈的话题了。确实,国产游戏在近几年中良莠不齐,特别是手游领域抄袭、山寨产品层出不穷,让一边氪金一边骂的玩家伤透了心,又在被寄予最大希望的单机领域的“仙剑系列”补了刀,埋在心中许久“国产游戏是辣鸡”的童年阴影终于爆发,以致于对于国内的任何游戏作品都报以“唱衰”的态度。