加加引领创业风,为手游创业者披荆斩棘[多图]
9月2日,艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称《报告》),数据显示,2016Q2,中国手机游戏市场规模达232.6亿元;中国手机游戏用户规模达5.12亿,市场整体和用户两者的增长势头均保持持续放缓。数据中还显示,2016Q2,62.9%的受访用户表示最喜欢的游戏类型为手机游戏;手机游戏由于硬件便携、操作门槛低等原因受到了用户的欢迎。
不管是以上艾媒的数据,还是近期Newzoo最新一期发布的《全球游戏市场报告》季度报告,两者数据总结均体现了:在手机移动互联网时代的当下,手游仍是网游的主流,手游市场仍是一块丰富的金矿产地。
手游行业存在的巨大利润、拥有的美好前景,令无数人纷至沓来。前一阶段,日本游戏制造商任天堂旗下的Pokémon Go虚拟现实游戏在上线不足一周内,引爆了全世界抓精灵的热潮。《口袋妖怪Go》短短时间内风靡全球,一个月内疯狂吸金1.6亿美元,赚得盆满钵满,让另一家日本公司索尼看红了眼。近日,索尼在看到这一现象级成功后再也坐不住,表示将大力发展手游业务,决定大举进军手游行业。公司首席执行官平井一夫强调:“手游是日本市场一个非常重要的部分,我们已经成立了一个全资子公司,全力开发手游。”