着眼未来 云端游戏能否被玩家认可?[多图]
今天笔者为大家介绍的这个名词可能对于很多玩家还比较陌生,不过这项技术其实早已出现,但在08、09年的时候受到我国网络环境的限制,一直没有得到很好地发展。
时隔7年,我国的网络建设快速推进,已经有很多家庭用上了50M甚至是100M的宽带,动视云再次将云游戏带入玩家的视野,那么当解决了网络这一问题后,云游戏是否会有一个光明的前景?或者眼下还有哪些问题需要攻克?
● 什么是云游戏?
云游戏是一个彻底的云计算方式,由强大的云端、视频流和弱终端三部分组成。游戏本身运行在强大的云端服务器上,服务器下发的是高清视频流,而终端的计算能力接近于0,只需要能够解码视频和接收输入信号即可,在这样的技术方案下,相比传统游戏而言,云游戏具备了即点即玩、跨越操作系统、摆脱硬件限制等三大优点。
所谓的在云上玩游戏,就是在服务器上运行的游戏画面被传输到了你的手机上,你看的实际上是一个高清视频,但不同的是可以交互。
中关村在线DIY群组编辑(左)与动视云科技CEO张鹤翔(右)
简单来说,我们玩游戏将不再有下载、安装这个概念;游戏不再有Windows、安卓、iOS游戏之分。
对于用户而言,未来可以彻底摆脱传统模式下的游戏方式,不必再去购买昂贵的硬件并为之不断升级,而是像现在随时随地的使用任意设备看电影一样,随时随地的使用任意设备玩游戏。
对于游戏厂商而言,坑死人不偿命的硬件兼容性,让人掉眼泪的低端硬件性能,费用高昂的跨终端移植或者干脆回炉重做,这些问题也都不复存在。一次开发,到处运行,不能更美了。
最近VR技术的火爆给游戏领域带来了全新的机遇,从近期的ChinaJoy、E3和科隆游戏展上,我们都见到了VR领域的飞速发展,而云游戏与VR可以说是结合最紧密的。
我们都知道HTC的vive虽然目前的体验还算不错,但与设备连接的长长的数据线却十分让人不爽,这根线终究是要去掉的,因为对于体验的干扰很大,但是如果通过无线网来传输,就接近云游戏的概念。