《银河历险记3》探索独特的外星世界[多图]
在推出了《机械迷城》和《植物精灵》这两款冒险解谜精品之后,Amanita Design这家捷克独立游戏开发商留给我们的印象是那种绝对不会令人失望、并且超乎常规的高水准制作技艺。事实证明Amanita Design从来没有令我们失望过,就在上周,Amanita Design的新作《银河历险记3》(Samorost 3)正式上架iOS平台。该作今年春季就已经发售PC版和Mac版,直到现在终于登录了移动端。话不多说,一起来看看这款冒险解谜游戏精品中的精品。
历代:经典的延续
《银河历险记》最早是一款Flash游戏,当时游戏总共有7关,玩家通过解决一系列难题帮助主人公从灾难中挽救他的家园。2006年,Amanita Design制作了《银河历险记2》,2代故事中,主人公的狗被外星人绑架了,我们要做的就是帮他把狗解救出来,并安全回家。2代的舞台变大了一些,而且因为跟《机械迷城》时间比较相近,所以除了以外星为背景外,画面还是显得相当的末世机械风,解谜形式也较为类似,被玩家同样地奉为经典。
所以今天我们看到的《银河历险记3》,距离上一作开发已经相隔10年了。常言道十年磨一剑,那么Amanita Design在这10年里打磨出来的新作,可以说完成了自身作品素质的一次升华。无需置疑的是,《银河历险记3》继承了经典,并且在创意和解谜玩法上超越了《机械迷城》和《植物精灵》,只需一眼就能惊艳全场。
世界:艺术的结晶
如果说《机械迷城》利用精致的手绘画风营造出了电影般的氛围,《植物精灵》温馨梦幻的格调像一部处处充满光彩的小动画,那《银河历险记3》是什么呢?相较于系列前两作中明显的人类文明痕迹,本作世界观更为宏大且更具幻想色彩,游戏的画面精致程度已经远远超过一个解谜游戏的水准。
不仅如此,本作呈现的世界再也不是平面的“画中世界”,而且拥有惊人的层次感和区域性生态,远景与近景的元素都丰富到难以想象。当你从一个场景中飞快跑过,场景的远处有小鹿在山巅跳跃,时隐时现,脚下的湖水清晰地倒映出主人公的身影,葱绿的植被告诉你这是一个生机盎然的世界。而当你不经意的随意一瞥,离画面最近的地方,一只小虫子窸窸窣窣地钻出藏身之所,又消失在你的视野中……
《银河历险记3》几乎褪去了Amanita Design的场景拼贴感,你会感觉到每一处场景都是一个整体,都是一个小小的世界,就连谜题,也完全融入到这个世界里,一草一木、一花一石,没有什么不能做成解谜的一部分,也没有什么交互是显眼而刻意的,一切都是自然随意的。