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奥飞游戏CEO张铮:动漫世界中的游戏王国[多图]

时间:2021-04-09 02:15:57    编辑:

7月29日, 2016世界移动游戏大会及展览会(WMGC)在上海浦东嘉里酒店隆重举办。作为移动游戏领域备受瞩目的年度盛事,中外数百位移动娱乐业企业家集聚一堂谈经论道,共话未来。奥飞游戏首席执行官张铮受邀出席并发表了题为《动漫世界中的游戏王国》的精彩演讲。

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演讲“《动漫世界中的游戏王国》大家上午好,我是奥飞游戏的张铮

在大家印象中,奥飞娱乐是一家玩具公司。“奥迪双钻 我的伙伴”伴随着我们的童年。在座各位的小朋友是看着我们《巴拉拉小魔仙》、《超级飞侠》、《喜羊羊》长大。自2013年奥飞娱乐收购了两家游戏公司,开始布局泛娱乐。去年我们收购了有妖气,把我们原来的IP矩阵从K12拓展到了成人。奥飞如果做游戏,我们天生会更加关注动漫和游戏之间的关系,如何利用奥飞集团自身的优势,利用自身动漫IP和线下资源打造一个动漫的游戏王国。

如果我们把去年作为二次元的元年,通过今年的增长,泛二次元的人口已经接近中国总人口的1/5,几乎覆盖了所有的90后的年轻人,而且这中间,1/3是核心的二次元重度拥戴者。所以二次元不再是一个小众的市场,他们渐渐成为了主流人群。

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我首先分享一些数据:核心二次元用户在2016年突破8000万,泛二次元用户突破3个亿。玩游戏的人群中,接近50%的二次元用户会为游戏付费,到2020年整个二次元市场规模将达到6000亿人民币。

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越来越多的动漫作品被改编成游戏,网剧甚至大电影,多种形态的动漫IP改编已经慢慢形成一种模式,逐渐将形成一个核心二次元载体,带来更加广泛的传播和流行度。是否可以认为一个动漫+的年代已经到来,而动漫和游戏的结合,用户人群重叠度很高,是天生的一对。我认为是未来中国最有希望的一种IP变现模式。

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我们可以看到,动漫作品的游戏改编,一直是在畅销榜的前列,数量上来说,也一直是所有IP改编游戏类别的前三。今年4月份的数据,虽然有些特殊性,但代表的也许是一种趋势,未来动漫类作品的游戏改编数量和类型将变得更加丰富多样。

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