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一年分发破10亿,乐视互娱背后的渠道生态学[多图]

时间:2021-04-09 02:19:53    编辑:

7月27日,乐视互娱在中国上海召开“娱众不同”发布会,尽管这是一场以大屏游戏为首要噱头的行业发布会,但在发布会现场,应用分发、游戏发行、IP孵化以及虚拟现实等也都一一出现。上线仅一年时间的乐视应用商店手机版联运流水破亿,应用分发破10亿,乐视互娱也在和微软、索尼的竞争中啃下国内大屏游戏的市场。在逼近红海的国内游戏市场乐视互娱已经牢实的站稳脚跟。

一年分发破10亿,乐视互娱背后的渠道生态学[多图]图片1

乐视控股副总裁、乐视互娱负责人杨永强

凭借在大屏游戏市场的领先地位,乐视互娱在快速布局移动游戏分发的同时,也剑指游戏发行和虚拟现实两大领域。“娱众不同”是本次乐视互娱发布会的主题,可以说乐视互娱在游戏业务多点开花互为依存的布局是与国内单一型发展的国内同行的最大不同,依托乐视强大的硬件策略,快速抢占用户市场;借助乐视国内领先的自制剧、版权库等生态资源,在影游联动、IP孵化动作频频。以乐视互娱为主导的生态型渠道弯道超车,以成绩对旧有格局说不。

一年破10亿,移动游戏分发新兵的逆袭

整个移动游戏分发渠道在过去几年时间已经在悄然的发生改变,苹果的AppStore、谷歌的Play应用市场等原生应用市场保持强劲发展的同时,在中国,第三方应用市场也越来越受到手机厂商原生应用市场的挤压,无论是全球最大第三方安卓系统Cyanogen OS的裁员,老牌安卓应用市场豌豆荚估值的缩水,抑或是乐视为首的手机硬件厂商原生渠道的崛起都一一印证了上述行业的变化。

过去的几年是移动游戏行业发展最为迅猛的几年,很多人认为移动游戏市场格局已定,大的第三方渠道已经垄断市场。实际上以乐视互娱为主导的生态型渠道却以成绩对旧有格局说不,从2015年0起步的乐视应用商店手机版目前已经伴随乐视超级手机的热卖在中国的应用分发市场站稳脚跟,截至今年6月,乐视应用商店手机版联运流水突破1亿,截止7月末累计分发已突破10亿,据独立研究机构赛诺发布的《中国移动市场整体市场月度分析报告》显示,乐视超级手机发展迅猛,一年增速高达惊人的8550.1%,单就增长率来看,乐视超级手机已经超越苹果、华为和小米。而一年联运流水破亿的乐视互娱也成为搅动中国移动分发格局的逆袭新兵。

中国国内市场的诸多厂商更乐于深度定制化的Android或者UI,小米(MIUI)、乐视(EUI)/华为(EMUI)、魅族(Flyme)、阿里(YunOS)等硬件原生应用渠道相比第三方应用分发渠道更有主动权,乐视超级手机的应用分发量80%来自官方的乐视应用商店、游戏中心。这也是乐视应用商店手机版能够在短短一年的时间快速抢占市场的核心基础。布局手机游戏分发业务短短一年的乐视互娱取得的成绩除了行业趋势的助力外,乐视互娱生态渠道的战略打法也是核心动力。

虎口拔牙,乐视互娱啃下国内大屏游戏市场

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