金·卡戴珊上《福布斯》封面 手游营销带来新变革[多图]
当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。
游戏产业从常规的主机和台式设备开始向智能手机发展,手机应用的能力和创造可能性也随配置的提高有了提升。如今,有些游戏是为了炒作名人发布的;有些游戏是为了宣传电影发布的;而剩下的游戏人们愿意把它们叫做真正的“游戏”。
不过让人们惊讶的是,与名人和电影挂钩的游戏能够在这么短的时间内就有如此优秀的表现,而与此同时,其他游戏还在挣扎着想要出名,当然前提是这些游戏没有巨额营销预算的支持。
金·卡戴珊给手游营销带来的启示
金·卡戴珊去年收入的40%都是由同名的手机应用带来的,那么很明显,金·卡戴珊和她的团队掌握着大多数游戏营销员、开发商想要了解的营销诀窍。
1.首先要紧抓ASO
首要的事情是,开发商需要保证应用商店的应用描述是完美的。在寻求其他获取用户的策略之前,首先要做的就是要确定目标用户的来源。
从应用商店的截图中可以看出,金·卡戴珊的团队抓住了ASO的要点。假如你看了这款游戏的描述,你就会注意到描述中使用的热门关键词吸引了玩家的注意。不过要提到的是,这款游戏中的描述中,还有来自知名媒体MTV News、E! Online和名人Marie Claire、Glamour发表的评论。
2.支持可穿戴设备
据全球顶级会计事务公司PWC的报告显示,市场上的可穿戴设备在消费者市场的份额会有所增长。暂时不考虑智能手机用户是否想要时刻体验。但可穿戴设备的发展确实给游戏市场创造了玩家参与和新的营销机会。金·卡戴珊对这个趋势看得很准。
这款游戏可以通过Apple Watch给玩家推送简短的通知和提醒。这不仅保持了活跃玩家对游戏的入迷程度,而且很轻松地让不活跃玩家重回游戏。