玩手机游戏就上民玩手游网 全球最专业手游媒体门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章 | 推荐文章

[时空幻境]开发者:探求独立游戏哲学灵魂[图]

时间:2021-04-08 21:30:52    编辑:

纵观独立游戏的发展历程,值得被人们铭记的作品不在少数,但是有一款独立游戏和他的开发者所做的奉献,业内还少有相同的品类能够比肩。这个游戏叫做《时空幻境》,英文名《Braid》,无数独立开发者谈到自身心路或者独立游戏圈的时候,都无法绕开这个著名的游戏,是它让独立游戏真正迎来了百花齐放的春天,鼓励着无数人走上了独立游戏开发的道路。

[时空幻境]开发者:探求独立游戏哲学灵魂[图]图片1

今天我们一起聊一聊《时空幻境》开发者乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的故事。

Braid:独立游戏道标之作

Who has seen the wind?

Neither you nor I.

But when the trees bow down their heads,

The wind is passing by.

The wind is passing by.

But when the trees bow down their heads,

Neither you nor I.

Who has seen the wind?

有谁见过风?

不是我也不是你;

但当树木低头时,

便是一阵风吹过。

恍觉飘然风乍起,

唯见树摇叶婆娑。

有谁见过风?

不是你也不是我。

这是英国十九世纪女诗人 Christina Rossetti 流传下来的一首诗,被化用在游戏《时空幻境》里。一个横版过关游戏究竟能够将“哲学思想”表达到什么样的地步?品味一下这首诗,或许你就能对这个问题产生浓厚的兴趣。

2008 年 8 月 6 日,《时空幻境》登陆微软 XBLA 平台,这游戏有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。游戏的核心设计时:玩家可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,追溯到主角挑战关卡某处失败之前。

开发者乔纳森·布洛选择了时光反转作为游戏理念进行深入开发,并开始为游戏加入谜题,在其中表达他对游戏设计见解的哲学观点。他力图让《时空幻境》的玩家体验时间倒流带来的难料后果,而不像在《波斯王子:时之沙》、《时空飞梭》等游戏中玩家仅仅将时间倒流作为机械的工具,这深刻的体现了某种哲学思想。

《时空幻境》并不是第一款独立游戏,但在它之前,独立游戏远远没能作为一个“品类”而受到关注。在它之前,人们对独立游戏的印象停留在小成本小制作、质量粗糙、作坊制品等层次上;在它之后,人们才突然发现,独立游戏中还存在着制作精良、口碑上乘、热销程度不输于游戏大厂的佳作存在。《时空幻境》的成功启发了无数从业者转向独立游戏,也向所有人证明:敢于挑战玩家先有认知的作品,同样可以获得口碑和商业的双重成功。

玩家评论