中国游戏CP生态升级 全渠道发布成现实[多图]
在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。
CP生态洗牌 何去何从
去年底,由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会(FGF)圆满落下帷幕。会议期间,来自微软、索尼Playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、幻维数码等国内外主机行业负责人、《最终幻想15》、《极限竞速》、《战争机器》等知名游戏制作人、监管部门领导、资深玩家齐聚上海国际会议中心,共同探讨中国游戏CP的未来之路。
实际上早在去年5月的全球游戏开发者峰会上,就有数据报告称中国仅仅是手游用户就已经突破6亿,用户量明显触及市场天花板。C2engine董浩在此前2016FGF大会上表示,中国游戏行业可能是未来唯一一个连续20年平均年增长率超过30%的行业,但即使身处中国这样一个千亿游戏大市场,众多CP依然切身感受到危机,CP生态圈或将面临洗牌。
风口之巅 借势腾飞
微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生同共赴2016FGF会议的诸多资深从业人士分享了微软及XBOX在深耕中国游戏市场过程中取得的成果、经验,以及未来的发展方向。
微软对未来游戏发展的畅想是全平台贯通,甚至类似云服务的中介最终也将被舍弃。事实上,微软在研发Win8时就已经进行了全平台的前期战略部署,直到Win10 UWP(Universal Windows Platform)发布,即通用Windows平台,这里的通用包括内核共享、代码库通用以及API的通用,所有基于Win10的应用可以在包括Win10 Mobile、Surface(Windows平板电脑)、PC、XBOX ONE、Hololens等平台上运行。
未来将呈现这样一番景象:主机即PC,PC即手机。玩家手持一个游戏账号就可以畅玩Win10系统全平台。
























