独立游戏并不是一个伪命题 GGJ用一场大赛证明[多图]
最新一届Game Jam活动“Global Game Jam”即将于2017年1月20日到1月22日于全球同步举行。
作为全球最大的Game Jam活动, “Global Game Jam”可谓独立游戏开发者的盛会。创作者需要在48小时内,根据命题完成从策划、设计到编程、测试的游戏开发过程,最终生成可执行DEMO。
虽然最新一届的GGJ活动,创造了全球93个国家、600多个站点同时联动,诞生6866个独立游戏的纪录。但在业内,一直存在一种声音,认为独立游戏是伪命题。
早在“Global Game Jam”成立之初,便有大量独立游戏存在。但受制于独立游戏轻商业化,鲜少引起开发商及发行商重视,加之日趋猖獗的盗版对游戏规则的恶意破坏,使得独立游戏不得不被迫接收残酷的现实,让位与更具商业价值的游戏。而随着游戏人口红利见顶,原本充满活力的游戏蓝海演化成竞争激烈的红海,收割兼并成了日常宣告着游戏寒冬的来临。商业游戏处境艰难,而本就处于下风的独立游戏,处境更是艰难。缺乏重视度,盗版挤压,生存环境残酷,种种一切,最终促使“独立游戏是伪命题”这一假说生成。
但独立游戏终究不是伪命题,对于独立游戏的追求依然存在游戏人心中,当这一愿望不断放大,从而促成了“Global Game Jam”的诞生。随着“Global Game Jam”的展开,曾徘徊在主导位置之外的独立游戏渐渐被唤醒。
以2016年为例,由冰穹互娱发行的独立游戏《贪婪洞窟》采用了大发行模式,一经推出,便以飓风之势席卷海内外,玩数次跃居各国、各地区畅销榜前十,印证了独立游戏的独特魅力。凭借发行《贪婪洞窟》的冰穹互娱在总结独立游戏发行经验基础上,联合4399承办了此次“Global Game Jam”广州天河站事项,为推动独立游戏事业发展添砖加瓦。
回顾历届的“Global Game Jam”活动,曾先后孕育出包括《Infinity Circle II》、《Infinity
























