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说得再好不如脚踏实地,国产游戏引擎现状浅析[多图]

时间:2021-04-08 21:37:23    编辑:

说得再好不如脚踏实地,国产游戏引擎现状浅析

近年来随着中国游戏产业的迅速发展,很多大型游戏公司已不满足现状,在制作游戏的同时也在尝试进行游戏引擎开发工作。首先我们定义一下什么是游戏引擎,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏的所需工具,其目的在于让游戏设计者能快速地做出游戏程式。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。游戏引擎作为游戏制作的基础,是整个游戏的底层代码,但却是独立于游戏之外的产品。

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目前中国的游戏开发厂商从2D进化到3D的时间相较国外时间还很短。虽然已经可以满足国内网游的绝大多数需求,但在高端渲染方面仍有很大不足,如Shader Model的实现效果。而随着国内专业引擎公司的出现和全球技术领域的逐渐开放,这种差距将会快速缩小。目前中国不乏有一些引擎研发公司正在逐步进行商业化运作,比如最近新上线的H5/3D/VR国产原创引擎C2engine,其公布的全中文操作界面、无编程化的操作体验或将打破游戏引擎市场的现状。

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在国外游戏公司使用商业引擎是司空见惯、理所当然的。在这方面,国内的整体产业环境与国外有着不小的差距,归根结底这是引擎认知程度的差距。引擎是一个独立的产品,他需要专业的公司去研发、维护和后续服务。如果还抱着“小而全”、“自己动手丰衣足食”的态度,不去实现产业链的细化分工,那么整体实力很难向上提升。

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国内优秀的开发人员有很多,但量变到质变需要时间,积累是一个不可逾越的过程。这个积累的过程包括两方面,一个是在游戏开发公司内部的技术积累,一个是在开发者或开发管理者个人的经验积累。以虚幻引擎来说,即使有蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)这样的天才,Epick Games对于虚幻引擎的正式开发也有20年。正是经历了这么多年的时间,历经上百款游戏的锤炼,才成就了今天虚幻引擎的地位。

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