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术士当自强 7.1.5痛苦术输出经验浅谈[多图]

时间:2021-04-08 21:39:37    编辑:

目前术士特别是痛苦SS进入了一阵低迷期,服务器中到处都弥漫着一股忧伤的气氛。但作为一名曾经经历过术士英雄年代的老玩家来说,术士可谓成为一种信仰——无所谓版本根据职业强弱,恐惧始终会深植人心。

术士当自强 7.1.5痛苦术输出经验浅谈[多图]图片1

天赋

目前PVE天赋中最重要几个点分别是传染,恶魔法阵与灵魂雕像,在围绕这几个主要天赋的情况,通用的天赋加法可如下:

第一层:翻滚痛楚,优秀的单体和多目标输出天赋,但不适合转火

第二层:传染,通常情况下的选择

第三层:恶魔法阵,团本必备,其他两个都不是PVE的

第四层:生命虹吸,回血自保向天赋,回血效果非常强大,由于同层其他天赋在单体输出时没有竞争力,故为单体输出时选择的天赋

第五层:恶魔皮肤,非常强大的自保效果,与黑暗契约相比一个是被动一个是主动。

第六层:统御魔典,带大哥就点这个。比较常见的单体输出天赋

第七层:灵魂雕像,单体优秀天赋,多目标意味着多碎片。

术士当自强 7.1.5痛苦术输出经验浅谈[多图]图片2

属性与配装

主属性目前是精通优先到达120,其次堆暴击再急速!目前装备下暴击装容易入手,而且暴击的感觉也很好,适合普通术士选择。但对于有最求的高端术士来说,在有一定装备层次(精通115后)后需要优先急速,甚至需要急速7200以上。当然无论那种方式,全能属性目前属于咸鱼可以完全抛弃。核心橙的问题我们目前不做讨论,毕竟非洲人才是大众。

手法及心得

首先开启灵魂收割以及夺魂时5个痛苦无常连读,时刻保持目标及灵魂雕像10/20层痛楚,保持目标及灵魂雕像腐蚀术>>碎片快溢出时读痛苦无常>>吸取生命/吸取灵魂。由于吸血填充收益很低,所以痛苦的GCD并不宝贵,补腐蚀的时间正好可以用于移动走位。虽然使用传染天赋,经过多次木桩的测试,痛苦无偿依然在神器覆盖范围内打收益最高,因此我技能优先级是补本体痛楚>补雕像痛楚>绵延5层痛苦无常(不分神器内外)>神器内13秒以上痛苦无常无缝衔接但不连读>神器内13秒以下痛苦无常连读直到打空片或者痛苦无常DEBUFF满5个>腐蚀术>虹吸。

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