《刀剑兵器谱》 :一场血肉扎实的武侠竞技[多图]
有一句话叫,多谢同行衬托!《刀剑兵器谱》绝对是近期难有的良心格斗手游。
经过了两次测试,总参与玩家超过1万,在一家以品质为优的平台中,《刀剑兵器谱》评分7.3,而同一时间影之刃2,评分5.5,火影忍者,评分5.8。
近年来,ARPG类手游从简单的推图刷副本,进入了MMO;而格斗还在5年前停滞:通过数值的堆积来实现对对手的碾压割菜。在这场格斗游戏的互相较量中,《刀剑兵器谱》以远超市场的中式FTG技术,血肉扎实的打击感,获得了玩家的认可。这一切,感谢像素公司在塑造真实动作格斗中强迫症似的追求。
当其他研发商还在追求可释放技能数量从4个到6个到8个的突破时,像素已经在考虑如何实现不受技能键约束的自由对战,通过操作手与脚的动作配合打出武功招式,无技能无CD,让玩家不再陷入技能冷却的尴尬期。
同时也增加了竞技对战中招式套路的复杂程度:你永远不知道对手左腿前踢后,下一个动作究竟是右腿紧跟横踢而出?还是手中兵器顺势出击?
(后旋踢)