《超次元战记》爆发流打法,直接一波推[多图]
《超次元战记》是一款比皇室战争更魔性的二次元即时手游,丰富的二次元人设,U3D升华的精美画面,快燃畅爽的策略竞技对决,特有的英雄奥义让战斗充满未知与魔性,丰富的庄园系统最大限度的整理了时间碎片,一盘只用三分钟,否能推倒全看你!
在此之前小编介绍的《超次元战记》内容都是以单位出发,分析单位的优势与劣势以性价比。但在《超次元战记》真正对决中的时候,除了阵容上的搭配,英雄技能的释放也是决定胜负的关键。
其实玩透此类即时策略游戏的小伙伴不难发现,真正胜出的关键点,就是以最少的费用,换取对方大量的费用。
《超次元战记》中如何做到这点?
在小编看来有四种方式:
1.单位克制
这种说白了就是兵种克制,比如输出克建筑目标单位、远程克近战单位、天空克地面目标单位。
分别举例:群狗打巨人、狙击手打远方的刺客、小火龙打斯巴达等。
2.攻击克制
这里克制有点像单位克制,但事实上和单位克制又不一样,因为aoe攻击方式是占有绝对优势的,即便是单挑,AOE攻击单位也未必会落下风,典型的就是小火龙对战狙击手。
举例:小樱打群狗,小火龙打小鬼军团等。
3.技能克制
上面提到的两种克制,没有消耗游戏中其它费用,但技能克制就需要能量的消耗。
举例:saber的咖喱棒打死了一条直线上的所有敌方单位
4.防御塔克制
这种需要一定的地理环境支持,需要在自身防御塔攻击范围内。
举例:敌方巨人攻到防御塔的射程内,本来是直线朝防御塔移动的,我们在场地正中的位置、防御塔的前方放个狗窝(建筑单位),那么巨人的攻击路线便会发生改变,从原本的路线改变成去场地中间的路线,其中增加的距离,便是我们所要获得的防御塔克制效果。因为多了这段距离,防御塔进行了更多的输出,变相的减少了兵种费用的消耗。
所有的对战想取得优势都绕不开上方的四种克制模式,一旦克制对方,就会明显感觉到敌方费用不够,而我方费用富裕。
若小伙伴熟悉游戏至一定程度后,其实会有本能反应,比如对方扔了群狗,那我就会想着放小樱或者小火龙,那我究竟用谁?然后看到对方场地上还有刺客,那我肯定选择小火龙。原因很简单,不能召唤出反被对方克制的单位。
所以,上面四种克制方式,待小伙伴到达一定程度后几乎都会融会贯通,唯独只有一点,是真正在高手过招时需要琢磨的,那就是技能克制。
关于本命的技能,也是《超次元战记》的一大特色,由于技能释放的时机不同,达成的效果不同,便让整场对决充满未知、十分魔性。