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真的伤害产业了?从电影评分看游戏评分[多图]

时间:2021-04-08 21:49:51    编辑:

前两天,一则《人民日报客户端批豆瓣、猫眼:恶评伤害电影产业》的新闻刷爆社交媒体,甚至连央视也“跟风”批评。虽然后经证实这篇文章其实是转载自中国电影报,并非人民日报的评论员文章,但依旧掀起了一片哗然,就连猫眼也关闭了专业评分的入口。

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不仅是在电影圈,在游戏圈关于评分问题的讨论也是由来已久。但是在讨论这个问题之前,我们先要搞清楚一个问题,对于游戏行业来说,究竟是谁在看评分?

从目前来看,游戏评分最主要的受众群体其实是付费游戏的玩家,对于他们来说,是需要掏出真金白银购买游戏。这一点上与我们电影评分其实是一致的,真正在意电影评分的都是那些真正会进电影院的人。而对于一些免费游戏的用户来说,评价的影响却似乎显得没有那么重要,毕竟对他们来说,仅仅是耗费的下载的成本。

拿什么来相信你?游戏评分

事实上,在游戏行业中,很多媒体以及平台都会发布自己的游戏评分,甚至玩家也会自发为游戏进行打分。但是,作为艺术品的游戏,是否能完全量化,或者以一个评分来盖棺定论呢?我们认为很难。更何况近几年来游戏形态已经发生了翻天覆地的变化。网络系统的普及使得游戏可以通过补丁或其他形式不断进化,仅凭短期的接触很难一窥其全貌。加之人都是有自己的私心的,主观色彩的意见并不能很好的诠释游戏中的正确内容。

这里我们也来举几个例子:

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《超级马里奥Run》的评分被刷至2.1分

就在前不久,与游戏评分相关的话题也是在社交媒体上引发众议。上两周发布的《超级马里奥Run》也是评分系统的受害者,由于其采用付费解锁的收费模式,让不少原本来着能免费进行游戏的玩家在打完3关的免费关卡之后,给予了游戏大量的差评。使得这款获得媒体高分的游戏,在AppStore被刷至2.1星,也令人不胜唏嘘。

当时,一张亚马逊上日本和欧美的玩家对于同一款游戏评分相差甚远的图也是流传甚广。包括《最终幻想15》、《精灵宝可梦日月》、《街霸5》在内,在日本亚马逊的评分远低于这些游戏在欧美地区的评分。

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《尼尔》的制作人横尾太郎的推特

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