大有可为的移动电竞[多图]
前言:如果要为中国移动游戏著史,那么2016一定会成为最为重要的一年。
2016年的中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016年中国游戏产业报告》。在这一年,移动游戏市场份额达到819.2亿元,占比首次超过了的端游市场(35.2%),达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
其实只要仔细思考,就能够明白:近几年移动硬件的发展、智能手机价格的下降、移动应用利用用户碎片化时间的优势、4G技术的成熟与普及、移动端原生用户的增长、高质量移动游戏数量的增加……早已注定手游的份额超过端游只是时间问题。而移动游戏市场爆发式的增长,在客观上也带动了中国移动电竞的飞速发展。
中国电子竞技游戏市场2016年实际销售收入达到504.6 亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,而在其中值得一提的是移动电竞的兴起。
中国移动电子竞技游戏市场2016年实际销售收入达到171.4 亿元,占中国移动游戏实际销售收入的20.9%。移动电子竞技目前已成为电子竞技市场增长的主要推动力,电子竞技产品的爆发,预示着移动电子竞技时代的到来。
自2013年腾讯举办《节奏大师》的竞技比赛,WCG把《水果忍者》、《神庙逃亡》列为比赛项目以来,移动电竞的发展即将迎来第五个年头。
最早的时候,移动电竞的比赛项目更多的是《节奏大师》、《水果忍者》、《神墓逃亡》这些类休闲益智型游戏,比起PC端《星际争霸》、《魔兽争霸:冰封王座》、《反恐精英》等竞赛项目,竞技性简直低的可怜,更像是打着电竞名号却做着游戏品牌推广的秀。虽然早期的尝试算不上成功,但也确实打开了移动游戏进军电竞的一些思路。
























