360游戏许怡然:深度连接厂商与用户 以开放心态创新服务[多图]
12月27日,主题为“视界即未来”的2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行。会议中,360游戏业务总裁以《回归服务本质 360游戏的改变与尝试》为主题,对今年中国游戏产业发展态势进行了深度分析,并全面梳理了360游戏在游戏业务领域的关键布局以及业务成果,同时对2017年行业发展进行了预测和展望。
游戏产业步入成熟期 多元业务形态催生新机遇
站在新一年的门槛上回望2016年,中国游戏市场收入规模达到1655.7亿元,同比增长17.7%,继续领跑全球游戏市场,IP、VR/AR、电竞、直播、独立游戏等多元业务形态给当下游戏市场带来了新的发展机遇,许怡然首先回顾了今年年初对行业做出的预测,其中不少预判已经实现。
精品3A与创意黑马并驾齐驱。今年,玩家对于精品游戏需求明显提升,行业涌现一批像《阴阳师》、《诛仙》、《问道》、《幻城》之类的精品3A手游,依靠精良的产品品质实现用户量和口碑的双丰收。同时,一些依靠玩法、新技术取胜的创意黑马游戏也不在少数,比如以《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》两款产品为代表的io游戏,虽然没有华丽的美术和视觉效果,但却通过独特玩法赢得了休闲竞技玩家的青睐。
页游产品走向端游化。如今的页游在美术设计、3D引擎、核心玩法等方面都在贴近端游,比如《人鱼传说》、《大青云》等产品,基本媲美端游水准。随着页游的发展,页游与端游的界限也将不再明显。
























