2016中国数字娱乐产业年度高峰会 360游戏许怡然主题演讲[图]
2016年12月27日,中国数字娱乐产业高峰年会在厦门举行(DEAS),360游戏业务总裁许怡然在现场作了《回归服务本质 360游戏的改变与尝试》主题演讲。
以下为演讲实录:
大家好!今天,我跟大家聊一聊2016年的变化和2017年的趋势。2016年年初我在这个讲台上,提出了几个关于2016年的预测,今天来看,有一些预测是对的,有一些预测不太准。现在跟大家回顾一下。
首先,我认为今年是一个精品3A级大作和创意黑马两种极端类型的游戏各领风骚的一年。我们看到很多像《诛仙》、《倩女幽魂》等经典手游取得了非常大的成功,我们也看到一些像《球球大作战》这种黑马级产品。刚才主持人讲到方法论,游戏行业的方法论有一条“黑马经济”永远都不会变。在这个行业中,并不是手里有一个历史悠久的大作就一劳永逸,别人就没有活路了,这个行业永远都存在黑马,永远依靠创意、诚意和情怀,不管在多红的红海里都可以杀出,这个是永恒的方法论。
另外,我们从《阴阳师》这种产品中可以看到,你不一定依靠特别完全不一样的创意,只要非常有诚意做一款产品,深扎在个领域里把一个东西做透,做成3A级大作,可能原本资源不是很好的团队也有可能获得成功,这就是游戏行业的魅力。我们在游戏行业中工作的快乐,多数都来自于每次黑马的意外出现。
第二个,页游产品走向端游化。页游从2008年发展到现在也有七八年的历史,我们看到,页游越来越发展到高端的美术设计、全新的3D引擎、游戏的玩法也越来越深,所以今年像我们推的《人鱼传说》和《大青云》都是3D的产品,基本上媲美几年前的端游,我们认为页游现在走向了成熟的时代,最后还是要拼游戏质量,页游越来越像端游,甚至页游和端游都分不清楚了。
第三,大家也看到了今年360也在端游、PC这个方向做了很多努力。我们看到报告上显示,端游占中国游戏市场的半壁江山,我们今年几款端游的比重其实还很小,这还是一个蓝海。现在不受大家关注,未必不是一个值得尝试的方向。