从临时工到暴雪制作总监 暴雪游戏15年的研发历程[多图]
即便是最伟大的酋长也是从伐木的小喽啰开始起步的。如今,暴雪已经是最大的游戏公司之一,而且到今年已经有25周年,旗下有《炉石传说》、《魔兽世界》以及《守望先锋》等到现在为止都称得上大作的游戏。然而在2004年的《魔兽世界》发布之前,它还只是一个很小的团队,而当时的暴雪制作总监Kaeo Milker还是一个刚辞去连锁零售店业务经理工作的《魔兽争霸3:混乱之治》临时测试员。
尽管如今他已经是暴雪MOBA游戏《风暴英雄》的制作总监,然而Milker当初就是从这样非常低的职位开始一路走来的,在最近的一次采访中,Milker讲述了他和暴雪15年来的历程。从临时工到制作总监,这个昔日的连锁零售店零售经理是如何跨越这其中的巨大差异呢?而作为DOTA的摇篮,War 3的创造者暴雪又为何这么晚才做MOBA游戏呢?
辞掉业务经理做暴雪的临时工:因为对游戏的热爱
暴雪总部的雕像
我们了解到你加入暴雪14年了,一开始是从很低的职位做起来的,能否谈谈在该公司一路发展的过程?
这是一段非常疯狂的旅程,到今年9月初,我加入暴雪就达到15年了,但一切又好像眨眼之间就过去了。如果回到比较早的时期,你会发现我和暴雪的很多同事一样,都是一个非常热情的暴雪游戏玩家,我曾幻想过做游戏,但当时对于做游戏意味着什么,完全没概念。
15年前,社会上有关游戏研发的信息更少,对我来说,我热爱游戏、喜欢暴雪公司,所以我的理想就是在暴雪工作,但我既没有经验也没有符合要求的必要技术,我当时仅仅是凭着一腔热血来到了暴雪的门口。
我当时非常幸运,刚好住在Orange County,而暴雪当时也已经在Irvine。2001年的时候,他们在为《魔兽争霸3》招聘QA测试员,那时候的QA还是一个专门成立的小团队,然后扩充聘用临时工,大概进去做3-6个月,合同到期之后,所有临时工就离开。当时的机会很好,我有幸加入了暴雪的测试团队,但当时并不知道可以做多久,或许一个月,或许四个月,只是看项目进度如何,听起来有些吓人。
当时我有自己的职业和按揭房等等,但当时我觉得,别想这么多了,我必须尝试这个行业,或许到头来一无所获,那我至少也尝试了自己想做的事情,我希望了解游戏背后的制作,我要追求自己的梦想。所以我辞了职,并且成为了《魔兽争霸3》测试团队的临时工。