《深海之歌》:只为一个女孩而开发的作品[视频][多图]
《深海之歌》诞生于一位父亲想要给女儿在游戏中树立一个更加健康的偶像的愿望,以此为出发点,Insomnia工作室不仅造就了一个美丽的海底世界,还给我们带来了一个聪明、善良、坚忍而又富有创造力的女主角。
从《抵抗》《瑞奇与叮当》到《小龙斯派罗》,Insomnia工作室的作品可谓风格多变,体量往往也相差甚远。他们近年来还尝试着在手游市场开发了几部作品,大概是因为闯荡得不太顺利,今年又把中重心转向了方兴未艾的虚拟现实。与此同时,工作室的代工买卖也一直没有搁下,最新的一部由PS4独占的《蜘蛛侠》就将由他们开发。但在这部野心勃勃的作品发售以前,Insomnia工作室还有一份意外之喜在等待着我们,那就是这部《深海之歌》。
《深海之歌》宣传片:
《深海之歌》给我的第一印象很奇怪,因为它与Insomnia工作室其他那些商业化到了极点的作品有着很大的不同。从许多方面来看,《深海之歌》都像是工作室的骨干们供奉给自己信仰的一部作品,它的基本设计古朴得十分大胆,在基础的投入上又非常慷慨,总而言之,在一般商业游戏中的功利感在这里完全见不到踪影。
用探照灯驱赶水母
只为一个女孩开发的作品
果不其然,在稍微研究了一下后我发现,《深海之歌》还真就是在Insomnia的创意总监所倡导下才得以诞生的一部“私货”。在已经拥有了230名雇员的Insomnia工作室里,这仅仅是一部由15名开发者负责的小项目。该项目由Insomnia的创意总监Brain Hastings亲自牵头,最初的念头就是为了给自己的女儿创造一个新的偶像。这个偶像要有别于被游戏界模式化了的性感女主角,重点要展现出她的聪明、善良、坚忍且富有创造力。
本质上讲,这是一部Insomnia工作室内的“情怀”作品
于是《深海之歌》就有了Merryn这样一个12岁的女主角。她与渔民父亲相依为命,童年的梦幻中全是父亲给她讲述的关于海洋的故事。每一个晚上,Merryn都会在海边点燃一根蜡烛为父亲指引回家的方向,但终于有一天,父亲的小舟再也没有回到岸边。为了找寻自己的父亲,Merryn建造了一艘小小的潜水艇进入了大海,而在海底的奇遇让她发现,原来父亲给自己讲述的那些关于大海的传奇故事,居然全都是真的……