天之游:理性看待游戏IP影视化“狼来了”[多图]
前几日,华谊兄弟、工夫影业和网易影业宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名电影和剧集。而华谊兄弟的这样一个大动作,让许多瞄准了游戏IP影视化的电影公司纷纷大呼“狼来了”!
早有“预谋”的布局
其实,只要细心留意华谊兄弟的动向,就不难发现在最近“华谊兄弟收购英雄互娱终止”这样的新闻占据了行业新闻的大部分版面。人们尚在回味华谊兄弟收购英雄互娱失败,才惊觉原来华谊兄弟早有游戏IP影视化的构想,却不知在更早的时候,华谊兄弟早已开始了互联网游戏布局。
早在2010年,华谊兄弟就斥资1.49亿入股掌趣科技,一举晋升为第二大股东,记得当时还有报道点评“华谊兄弟要改做游戏了”。实际上,这笔投资也确实称得上成功,截至目前,华谊兄弟仅靠减持掌趣科技就累积套现近20亿。
2013年7月,华谊兄弟收购银汉科技。把银汉科技纳入华谊的财务报表之后,银汉科技的两款游戏就成为华谊最主要的增长点,2014年的半年报里,银汉科技还只贡献了7500 万的收入,到了2014年第三季度,银汉科技贡献的收入就达到了 2.1 亿。
而在2015年,华谊更是按照95亿的估值认购英雄互娱20%股份,成为英雄互娱的第二大股东。这次收购成为当时轰动业界的新三版增发事件。
泛娱乐下“影游联动”带来的高产
影视作品作为整个IP产业链的重要一环,通过制作和运营推广,实现文学、动漫等领域产出的IP价值变现和影响力放大,而游戏作为整个产业链的强互动节点,则是起到了进一步挖掘IP价值与影响潜力,并与消费者产生深层次互动的作用。
影视作品是与游戏相结合较早的娱乐领域产品,一批批诸如《最终幻想7:圣子降临》、《古墓丽影》、《寂静岭》、《杀手代号47》等由同名游戏改编的电影先后登上了大荧幕,试图借助作品的人气来打破电影与游戏之间的壁垒,做到产业融合上的双重甚至是多重盈利。不过由于普通电影受众对于同名游戏的认知尚浅,加之剧本大多生硬地将游戏内容直接搬上大荧幕,一大批由经典游戏改编的电影成了影游联动初期不太成功的作品。
























