手游:互联网出海先锋队[多图]
12月15日,2016年度中国游戏产业年会在海南省海口希尔顿酒店正式开幕,会上首次亮相的《2016年中国游戏产业报告》也随之公布了2016年游戏产业相关数据。2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,上年同期,这个数字是1407亿元。虽然中国游戏市场呈爆发式的增长,但“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,另一家是其他”却是大部分游戏从业人士对整个游戏行业的看法。
2015年,腾讯和网易两家企业的游戏总收入占据了国内游戏市场的半壁江山,达到了52.3%。两家公司再用一年时间把这一数字提高到了66%,成功把半壁江山变成了大半壁江山。
马太效应,赢家通吃,越来越明显的寡头化趋势正是中国游戏产业的现状。
巨头垄断市场,中小企业寒冬感愈发强烈
手游市场上,仅《梦幻西游》、《大话西游》就为网易带来每月近8亿的收入,这样的摇钱树让很多公司的产品望尘莫及。王牌在手的网易继续着自己“精品游戏”的路线,瞄准二次元用户的强付费能力,推出了画面唯美、声优阵容强大的二次元大作《阴阳师》。9月上线的《阴阳师》日活跃用户已经突破了400万,被业界誉为“2016年移动市场现象级二次元手游”。
























