汉王纷争12.23首测,概念海报揭秘自由行军[多图]
对一款以策略为核心的战争策略手游来说,策略和战术是玩家所追求的。开放自由的策略对抗游戏世界才能满足玩家在游戏里开疆拓土的追求,有书写大世界和大历史的意愿,让玩家自发自觉地投入精力,去以最大热情来感受世界的变化。
网易不久前公布的首款历史推演手游《汉王纷争》,正是秉承了策略变革者的使命,试图刷新玩家的策略体验。而今日公布第一张概念海报指出行军不够自由是当前所有战争策略手游都面临的重大难题。
概念海报首爆:为何你的武将只能“两点之间走个来回?”
今日汉王纷争爆出首张概念海报,指出当前的战争策略游戏在野外探索上自由度较低,仅仅只能“两点之间走个来回?”。这类偏传统的设置不仅严重限制了玩家未知世界的探索意愿,也让玩家在被动接受派遣后就只能等待,而等待回的结果也仅仅是一纸战报,毫无操控感可言。
事实上从二十年前的经典策略单机开始,自由行军都是这类策略游戏的核心玩法。不局限于一时一地,而是主动探索寻求优势。这不仅让玩家的视野更加开阔,在初期就会考虑地图布局和利害关系,也会让人感受到策略游戏的另一层魅力。而一旦脱离了“行军“概念,仅仅是“两点之间走个来回”,策略游戏将失去对抗和即时性,所有工作都是在既定的框架下循环等待。
自由行军即时操盘,带来野外探索全面变革
《汉王纷争》从设计之初就明确了强化即时性和操控感。不再是类似传统战争策略手游,确定攻击就只能执行“攻击“然后“返回”的单调设计。真正的战场是瞬息万变的,随时需要根据敌方的行动来改变自己的行动路线,正所谓兵不厌诈,又怎么能让你轻易知道我的下一步计划?
“自由行军即时操盘”指的是真正无束缚的在广袤野外世界探索,玩家不仅可以派遣军队到野外,也可以让军队即时调整路线,或停留驻扎,或进行跑商、军事、探险、拜访等活动,不必苦等队伍返回从而延误战机。在游戏中玩家每次可以同时派遣5个队列,每个队列5名武将在野外执行任务。构成野外战术纵深体系,让野外区域成为玩家的后花园。