末日游戏《辐射 避难所》:管窥西方自由主义的价值困境[多图]
末日会在何时到来?
1969年,阿波罗一号载人飞船登月,美国宇航员阿姆斯特朗在月球上留下了人类的第一个脚印,这既是人类飞向宇宙的肇始,也让人类关于末日的畅想进入到了一个蓬勃发展的阶段。
电影《2012》是这样描绘末日的:太阳活动异常,地球内部的能量平衡系统面临崩溃,玛雅人的预言即将实现,人类将遭遇灭顶之灾。各国政府已经联手开始秘密制造方舟,希望能躲过这一浩劫。环境的变化已无法为人类提供生存的条件,这也是人们关于末日的普遍认知。
但《辐射 避难所》给出了不一样的答案。尽管地球环境会对人类造成倾覆性的毁灭打击,但更为可怕的是人类自身。游戏中,各大国之间为了抢夺资源,引爆了核战,最终导致了世界的毁灭。游戏以末日幸存者的视角,讲述了人类是如何在核战后的废土上建立起自己的家园、实现人类文明复兴的故事。
《辐射 避难所》沿袭了《辐射》系列神作的一贯设定:2077年,世界因战争而成为一片废土。幸运的是,战前美国政府已经建立了百余个避难所,以帮助人们躲避核打击。了解《辐射》文化的玩家可能知道,所谓的避难所,并不存在所谓的救助机制,其真实的用途是政府所主导的社会实验的基地,用来观察人们如何在与世隔绝的极端环境下生存,因缘际会,在战后为幸存者提供了庇荫。
尽管实际用途与真实目的相去甚远,但避难所的存在,却意外地完成了社会实验的课题。玩家扮演的角色是避难所的管理者。避难所内居民的一举一动,皆在管理者的监视与掌控之中,就像是乔治?奥威尔的小说《1984》所描绘的那样,Big Brother is watching you,战争所导致的非常时期,使得避难所内的小人生活在一种极权主义的阴影之中,昔日繁荣的黄金时代随着核战的爆发一去不复返,也带走了美国引以为傲的人权与自由。