专访DeNA China CEO任宜:“未来的中国市场需要我们这样的早期出海者”[图]
2016年,中国游戏市场发展势头依旧迅猛,海外市场调查数据显示,亚洲已取代北美成为全球最大的游戏市场,中国的市场规模更是达到了220多亿美元,超过美国成为全球第一。而在市场份额方面,手游则表现出了统治力,上半年移动游戏行业收入高达290亿人民币。
虽然手游市场表现不俗,但市场竞争却愈加激烈,国内移动游戏市场已经由粗放式增长向成熟稳定期过渡,IP手游依旧是大势,市场也日益看重游戏的品质。而为了抢占市场份额,游戏厂商的合作模式将演变为竞合共存。具备资本实力(研发、发行、渠道流量)的游戏企业将趋向与研发能力较强的游戏厂商合作,而中小厂商也将选择抱团策略应对市场变化。在这种市场环境下,作为外来的游戏公司DeNA又是怎样理解中国游戏市场的呢?对此我们专门采访了DeNA China CEO任宜。
2016年接近尾声,方便和我们回顾下这一年DeNA在中国的情况吗?
任宜:中国手游这些年一直都在以惊人的速度增长,在经历过如“暴走般”的爆发之后,市场已经趋于理性,我们欣喜地看到玩家和市场对游戏的品质追求越来越高,换皮游戏很难存活,这对我们这种外来者公司来说其实是非常有利的,特别是得利于近年来IP对市场价值的影响,更是让我们有了发展的契机。我们也推出了多款精品手游比如《变形金刚前线》、《敢达决战》、《NBA梦之队2》、《死神斩之灵》等等,目前来看中国玩家还是很喜欢我们的游戏的,几款游戏市场表现都还不错。
中国手游市场日趋成熟,作为外来公司DeNA又是怎样应对的呢?
任宜:中国手游市场的成熟是必然的,激烈的市场竞争也是可预见的,起初确实让我们有点措手不及,但好在我们在中国已经积累了充足的市场经验和长达多年的公司本土化工作,让我们迅速调整好状态应对市场变化,在市场策略方面我们一直坚持以精品作品为核心,对内重点发挥公司团队自研能力,对外则加强与渠道商及其他厂商联合制作发行的抱团合作,从目前的情况来看我们的选择是正确的。
面对如此激烈的市场竞争,你认为对DeNA最大的考验是什么?
























