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手游高画质没必要?实际是最有效宣传方式[多图]

时间:2021-04-08 22:30:40    编辑:

昨天,Zynga旗下的NaturalMotion工作室推出了打造和测试多年的次世代SLG手游《泰坦黎明》,可以肯定的是,这个游戏的造价不菲,但是,投入重金给移动平台打造‘主机画质’的手游是不是太奢侈了呢?该公司创始人Torsen Reil很明显不是这么认为的,他在接受采访时表示,打造顶级的手游体验是最有效的用户购买方式,以往NaturalMotion旗下手游的自然下载率都非常高。

手游没必要高画质?其实是最有效的用户购买方式

从某些方面来说,像《泰坦黎明》这样做次世代画质的游戏在手游市场显得不太合群。毕竟,目前免费游戏才是最容易覆盖大量用户的,而开发商在技术方面有任何实质性的提高,都往往对于旧设备用户来说是个迈不过的门槛。虽然NaturalMotion此前投入很高技术打造的手游也都取得了成功,比如《CSR Racing》,但和技术层面表现没有那么好的《糖果传奇》比起来还是差很远的。

可Reil对这两方面都不担心,对于前者,他表示《泰坦黎明》会根据用户硬件的不同而调整表现力,比如一些高端粒子效果就不会出现在低端机上,在他们测试期间,即便是四年前发布的iPhone 5都可以有很好的运行效果。

手游高画质没必要?实际是最有效宣传方式[多图]图片1

可能有人会说,在一个对顶级视觉效果没有硬性需求的市场投入大量资源显得不太理智,但Reil认为这是成功手游的另一种做法。Reil在接受采访时说,“我们希望让玩家们觉得这些泰坦是真实的,让他们真正关心这些角色、注意他们的动画以及不同的个性。为此我们几乎去掉了如今手游领域最常见的很多做法,很多方面我们都达到了主机游戏的质量,甚至还有所超越”。

Reil解释称,“现在的问题是用户购买成本非常昂贵,很多团队的研发成本都低于营销预算,因为现在买用户太贵了,我们NaturalMotion的理念是做出让玩家们想和朋友分享的高质量游戏,我们一直以来都是这么做的,这是我们采取的策略。我们把最多的努力用在打造具有吸引力的游戏体验上,此前的《CSR》、《笨拙忍者》以及《CSR2》都取得了成功。我们的自然下载率很高,所以我们的用户购买成本是非常有效率的,可以说比大多数的竞争对手都高很多,所以我们觉得这种竞争策略是非常好的”。

换一种方式看成本:手游更看重社交玩法

虽然他认为《泰坦黎明》的质量达到了主机游戏视觉的水平,但Reil并不担心手游研发会像主机平台那么高。他说,“与主机平台不同的是,你在主机平台上增加内容需要的成本比手游平台高很多。而在手游平台,人们最关注的是深度社交玩法,《泰坦黎明》也不例外,也就是让人们一起玩,通过玩家之间的互动产生新的故事。这和主机平台数十个小时的单机体验不同,很多人在主机游戏里玩了很久,但真正见到的东西并不多,而且这种做法成本很高,手游完全不一样”。

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