干货:网络游戏行业的三大技术版块[多图]
本次我们将简单讲解下如今网游行业的技术体现。由于文字相对平淡,内容比较艰涩,所以友情提醒广大吃瓜群众速速退避。
随着计算机软硬件的升级、游戏开发工具的丰富和营销模式的发展,网络游戏行业的技术水平不断提升。其主要体现在产品开发技术、运营技术和技术发展趋势三个方面。本次的上篇只介绍产品开发技术。
一、产品开发技术
网络游戏的开发主要包括游戏策划、程序编写和美术制作三个方面。
1.游戏策划
游戏策划是网络游戏开发的核心,程序和美术都是根据游戏策划的需求展开后续工作。网上流传的策划和美术会经常互掐的情况是不存在的,美术只会和运营撕逼。至于美术如何对待策划?呵呵哒。
在现实世界中,每个人都有不同的职业、年龄、专长等特征,整个人类社会又形成了复杂的社会关系和经济体系。
和现实世界类似,在游戏世界中也存在着庞大的经济系统和社会系统,玩家控制的每个游戏角色也都有着不同的职业、等级、技能等特征以及国家、帮会、家族、师徒等社会关系。
首先,游戏策划必须富有创意性。当前市场上网络游戏产品众多,覆盖了各种游戏类型,只有不断创新才能保持游戏对玩家的吸引力。
游戏策划人员需要根据目标玩家的需求赋予网络游戏独特的定位,不断创造新颖的游戏玩法,持续设计具有吸引力的活动,不定期地推出资料片丰富游戏功能,使得产品能够持续保持新颖性和吸引力。
所以策划做得好是应该的,做不好那下图就是日常。美术及其他人员对待策划的态度差不多就是这个样子。
游戏策划被虐日常
其次,游戏策划工作极具复杂性。以角色扮演类游戏为例,游戏策划的工作一般包括职业系统设计、升级系统设计、战斗系统设计、经济系统设计等,贯穿其工作的核心是数值设计,即通过合理地设计相关数值,保证各大系统及游戏整体的平衡稳定发展。
在职业系统设计上,游戏策划需要把握游戏世界中每个职业的形象、攻守能力等,以保证各职业的平衡,从而使游戏世界中各职业群体的数量维持均衡;在升级系统设计上,游戏策划需要设计游戏世界中角色升级的难易程度、升级周期、等级限制等,以保证游戏兼具挑战性和成就感;在战斗系统设计上, 游戏策划需要为每一职业设计数十种战斗技能, 保证每个职业攻守平衡的同时,又能体现玩家的操作技巧差异和消费投入差异,兼顾游戏的趣味性、公平性和收益性;经济系统的设计技术是数值设计的核心技术,其目的在于保持游戏世界中货币系统的平衡,在此基础上致力于提升游戏付费比例和玩家消费深度(类似于央行“稳定物价、促进经济增长”的货币政策目标),游戏策划需要基于游戏特点,建立虚拟货币和虚拟物品的产生、消耗模型,根据游戏运营情况调整影响参数,保证游戏世界的经济平衡。
























