回首“电竞元年” 我们准备好了吗?[多图]
电子竞技不仅仅是游戏,电子竞技是利用电子设备作为竞技器械进行的人与人之间的智力对抗运动。该项运动,可以锻炼和提高参与者的思维、反应、手眼协调能力和意志力,培养团队精神。电竞于2003年正式被纳入国际体育第99项比赛项目,让电竞首次进入大众眼中;2011年,国家体育总局也将电子竞技改批为我国第78个正式体育竞赛项。
2016年有着中国“电竞元年”的说法,在这一年,本土电竞蓬勃发展,整个生态圈急速扩张。
市场“钱”景可观
据艾瑞发布的数据显示,2015年中国端游电竞市场规模为269亿元,2016年预计将超300亿元。其中电竞游戏收入仍是市场规模的主要组成部分,而电竞衍生收入增速更快。
(图片来源于艾瑞咨询)
电竞游戏用户在中国整体游戏用户中占比较小,尚有较长的人口红利期,随着电竞用户数量保持稳定增长,未来电竞市场预计将有广大的增长空间。
政府政策为电竞“正名”
电竞作为新兴行业,同样需要各类相关高素质的人才,人才缺口显著。
2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。这也意味着电子竞技将会逐步被主流社会接受和认可。
嗅觉灵敏的高校已经开始围绕电竞,培养电子竞技类媒体报道、赛事组织管理、运动员培养、俱乐部运营等专业人才。
这次增补专业,不但是为电竞“正名”,更是为保障电竞行业的未来发展提供人才储备。
MOBA游戏稳中求变 FPS再次崛起
MOBA游戏的黄金年代已经过去了吗?显然没有,2016年,拳头公司(Riot Games)联合创始人兼CEO布兰登·贝克在接受采访时透露,《英雄联盟》的月活跃用户已经超过一亿!相较于2014年1月公布的月活跃用户6700增长了近50%!考虑到中国拥有《英雄联盟》近半数的玩家,可以推算出中国的《英雄联盟》玩家月活跃人数接近5000万人!