CGDA评委王佩雄专访:游戏产品与创意作品的平衡点在于用户定位[图]
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)目前已火热开启。CGDA自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。
在大赛期间,我们采访到了移动游戏评审组的评委之一,盛大游戏起源工作室总经理王佩雄,聊一聊手游变迁,游戏创意与市场需要之间的平衡以及对游戏行业的未来展望。
CGDA背后的行业变化
从2004年加入盛大,担任盛大游戏传奇世界项目策划到现在,王佩雄入行已有13年。2014年盛大组建全移动游戏工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》、《超级地城之光》等项目。同年,他带着《混沌之理》参赛CGDA。而今担任起源工作室总经理之后,王佩雄作为评委参与到了这一届CGDA的评选中。
谈及这两年CGDA以及手游行业的变化,王佩雄坦言:“感觉现在参与的作品越来越多了,类型也越来越丰富了。从以前端游的《传奇世界》、《星辰变》开始,我一直参与这个盛会,今年也很高兴带着自己的手游作品参与CGDA。前两年行业里更多的是在拼数量和速度,而现在无论是渠道商、发行商还是开发者都意识到了游戏品质是根本。都更愿意在产品品质上多投入了,这对行业来说是好事情,行业更加理性了。”
什么样的游戏团队是优秀团队?
当问及什么样的游戏团队能够称之为“优秀”时,王佩雄说:“这两年游戏市场,尤其是手游市场,的确发展过快,难免会浮躁。这个时候,我觉得研发团队最需要的是了解市场趋势,清楚地认识自己的优势,做自己擅长的,不盲目跟风,也不轻言放弃。一个产品如果能够持续成功,我相信这个团队一定会有过人的地方,我们应该向他们表达敬意。当然对于游戏团队来说,虽然产品不一定非常成功,但如果能够做出让人感动或是震撼的作品,我们也应该向他们的这种情怀致敬。”
游戏产品与创意作品之间的平衡
在游戏同质化严重的今天,作为一名制作人,王佩雄对于创意作品与市场需求之间的平衡,其也有着自己的理解。
王佩雄说:“一个作品是否能给用户带来超预期的感受和体验,可能是视觉上的,也可能是操作上的,还可能是玩法上的,没有固定的形式。在中国游戏市场里,在千篇一律的同质化产品里,你的作品能有与众不同的气质,有差异化的东西,就是创意,当然这是包括我在内的每个游戏人都在追求的东西。”
“在中国目前的市场环境下,‘游戏创意’‘游戏好玩’‘游戏赚钱’这几件事的平衡的确是一个很现实的问题。举个例子,例如艺术片和商业片,我们很难说商业片就没艺术,也不能简单地理解为艺术片就是最精美的电影。关键还是要看你做游戏的时候对目标用户群的定位。因为不同的用户兴趣不一样,喜好也不一样。我们能做的就是在目标用户群里,做出既让他们有乐趣,又能产生商业价值的游戏。