专访3Glasses创始人王洁:2016是3Glasses与VR产业发展的重要一年[多图]
为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。
近日,作为eSmart展商代表,3Glasses创始人王洁接受了第1游戏的专访,表达了自己对目前VR领域的一些看法,并展望了VR游戏的机遇与挑战。以下是采访实录:
专访提纲:
1)虚拟现实的想象空间有多大? 如何看待VR市场的前景?
答:虚拟现实是新的人机交互系统,虚拟现实是继PC、手机之后下一个通用计算平台,虚拟现实技术是通用普世性质的技术,可以带动新的技术革命,能够结合不同的行业拓展出各种应用,比如娱乐、教育、电商、旅游、房产等等,是可以改变人的生活方式。从这些角度来讲,虚拟现实的想象空间非常大,具有无穷的潜力,市场前景巨大。
2)纵观整个VR产业链,3Glasses已有哪些布局?
答:虚拟现实产业链包括的上中下游的分工和企业很多,在虚拟现实发展的初期,各方面都不够成熟,所以3Glasses在推出产品和服务的同时,也在建立和积累产业链上的合作伙伴,目前已经聚集了一些国际顶级的合作厂商,比如芯片有英特尔,GPU有英伟达,引擎有虚幻,屏幕有夏普,内容有中手游、乐视、爱奇艺、墨麟游戏、东方视界、PPTV等,还有其他领域的合作伙伴。
但是3Glasses自己专注做的事情只有三个:头显及配套的硬件;方便开发者使用的VR SDK;VR内容服务平台VRshow。
3)今年3Glasses会有哪些新品发布计划?
答:3月31日我们发布了蓝珀系列消费者版,包括国内首套带有“空间定位和手部跟踪”解决方案蓝珀S1,3Glasses首款移动VR解决方案3Box;360全景相机3Glasses Luna;其中S1套件包括头显和3Glasses Wand,3Glasses Wand包括一个外置摄像头和两个控制手柄,实现2M范围的空间定位功能。