《精灵宝可梦:日月》偷跑破解版已出 盗版问题何时休?[多图]
11月7日深夜,本该于10天后(18日)正式发售的《精灵宝可梦:日月》在欧洲偷跑,于是偷跑欧版的破解版很快就在网上流传。357游戏网红色绯鱼了解到由于本作是任天堂官方提供的第一款自带简体中文的精灵宝可梦游戏,一位居心叵测的玩家公然在制作人微博下晒偷跑截图,或将打击任天堂未来推出游戏中文版的信心。
不止是任天堂,偷跑破解以及盗版问题已存在数十年,任何一个厂商都为之头疼,这也是许多网游厂商所不愿进入单机领域的原因。哪里有需求,哪里就有市场,哪里有市场,就会产生相应的利益行为,而偷跑破解以及盗版本质上都是成本与利益的问题,除了玩家自控外,游戏厂商并没有很好的解决办法。
但是上文也说了,“玩家自控”可以应对这个问题,如此说来,游戏厂商除了关注保护措施外,还应该重点关注提升“玩家自控”的方式上来。既然是“玩家自控”,就涉及到玩家意愿高低,正常情况下按玩家意愿高低划分,可以分为支持者、摇摆者和无动于衷者。这点也同样可以应用到网游玩家身上,如:支持者对应大R玩家,摇摆者对应中小R玩家,无动于衷者对应免费玩家。
对于支持者来说,他们是游戏和厂商的追随者,最愿意为心爱的游戏付出(前提是在所能承受的范围内),只要厂商进行感召他们就会义无反顾的支持。对于这些支持者(更确切的说法粉丝)来说,情感上的回应和共鸣是最重要的,因此品牌建设、现实互动和玩家群建立与维护极为重要,这一方面暴雪公司运营就非常出色。
暴雪一直在积极地致力于将其不同游戏的粉丝发展为暴雪品牌的忠实粉丝,通过暴雪的品牌实力来吸引玩家而不是单独某一款游戏。他们做出的第一次尝试就是发行限量收藏版的游戏;每款不同典藏版的游戏都会包含带有“暴雪标签”的独一无二的收藏品。357游戏网红色绯鱼在这里举个具体例子,比如《暗黑破坏神3》典藏版中就包含一个《魔兽世界》的稀有宠物和一个《星际争霸2》的稀有战网头像。
▲暴雪《风暴英雄》与《魔兽世界联动》
这种协同作用是一种极其聪明的营销策略,成功地做到了一箭双雕。其一,它用带有“暴雪标签”的物品回报给消费者,其旗下的产品越多,可以反馈给玩家的奖品也就越多。其二,通过这种方式受益的玩家肯定是同时在玩至少2款暴雪旗下的游戏,或者鼓励只玩一款游戏的玩家进入另一款游戏中,可以使玩家们去尝试更多类型的暴雪游戏。
除了游戏产品层面的联动外,暴雪也积极扩展线下互动,比如最著名的年度庆典——暴雪嘉年华,把厂商、游戏、粉丝齐聚一堂狂欢,没有什么比这更具有吸引力的了。