H5游戏行业迎回归 2017将再度爆发?[多图]
据国外媒体报道, Messerge将于2016年11月底推出一项名为“即时游戏”(Instant Game)的服务,主要收录由第三方游戏开发团队打造的偏轻度的休闲类H5游戏。届时,用户通过异步PVP的方式,即可与平台内好友进行互动。
另有消息透露,已有很多游戏制作团队加入了“即时游戏”的内测之中。比如芬兰游戏公司King,目前正在对未来将进驻Instant Games的《迷你洗牌猫》进行内测。
美国知名科技博客TechCrunch的猜测,刚刚获得2175万美元融资的加拿大H5游戏开发商Big Viking Games,也可能会加入Instant Games开发者平台。
此外,全球最大的HTML5移动技术平台与服务供应商白鹭时代也早已与接洽,其H5游戏引擎和工具正在整合的平台和接口,首批上线的H5游戏仍在做国际化的调整,后续将陆续推出。
根据最新统计结果, Messenger的活跃用户已超十亿人,是全世界最大的两个移动聊天服务之一,用户遍布全球五十多个国家和地区。
背靠着如此庞大的用户量,所推出的Instant Games功能,一方面希望通过H5游戏即点即玩的特性,提升其用户变现能力,另一方面,则希望对其自身功能的丰富,以吸引更多的用户。
重新回归HTML5游戏开发,意味H5游戏公司,或将迎来一个新的商机。
其实早在2011年,就已发布了HTML5游戏开发者平台Project Spartan。但由于当时H5技术的不成熟,使得H5游戏开发商无法制作出可以与原生相媲美的游戏。因此,这个平台也就很快销声匿迹了。
2013年4月,收购了HTML5游戏平台Spaceport.io,可能是想挽回Project Spartan一直不温不火的局面,并帮助及其第三方开发者在移动端打造更好的跨平台游戏体验。
今年11月初,又收购了游戏平台“GameRoom”,据说将会容纳PC游戏、移动游戏和虚拟现实游戏。
虽然是一个庞大的商业帝国,在社交领域做得如火如荼,但游戏产业却是其短板。Instant Games功能的月底上线,意味着未来可能将会依靠H5游戏收割大量休闲玩家和以社交为目的的玩家,抢占游戏市场一席之地。
被从看好到搁浅又到再度回归,HTML5游戏凭什么让回心转意?这是否能预示2017年HTML5游戏将再度爆发?
首先要归功于HTML5游戏逐渐强大的变现能力。月流水千万是HTML5游戏的一个门槛,只有突破这个门槛HTML5游戏才能赢得资本和团队的持续投入。2016年,一款月流水超3000万《传奇世界H5之王者归来》的诞生,向业界证明了H5游戏也有强大的营收能力。