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2016年中国游戏产业发展:面对机遇 挑战未来[多图]

时间:2021-04-08 23:07:51    编辑:

7月27日,2016ChinaJoy开幕式,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山对外发布《2016上半年中国游戏产业报告》。报告显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。

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2016年1至6月,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。

截止2016年6月,中国上市游戏企业163家。其中A股上市游戏企业占81.0%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。

而根据海外市场调查数据显示,全球游戏市场的营收规模预计在2017年达到1029亿美元,超过全球电影市场规模。市场增长率约为每年8.1%。中国的游戏市场规模达到了220多亿美元,近1500亿人民币,也超过了美国,成为全球第一。

中国游戏产业经过短短十几年的发展,目前已经形成一条自产自销、对外出口完整的贸易链条。其经济规模不亚于任何一项互联网及创意领域,并仍然以极高的速度不断扩大市场规模及整体销售额。

除了传统的客户端游戏、网页游戏,以及最近几年带动行业整体发展的移动游戏之外。虚拟现实游戏、电子竞技产业也在最近不断升温,成为新的创业行业增长点。

电子竞技发展

随着英雄联盟和DOTA2的崛起,引爆了一场电子竞技革命,不仅参与的人越来越多,更有以此为事业的职业玩家,赛事的奖金额度也不断升高。

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根据最新统计,从2010年~2014年,电竞行业的奖金总额增幅超过10倍以上,2014年DOTA2国际邀请赛奖金高达1000万美元,截至2015年7月,DOTA2在2015年的总奖金更是突破了1500万美元。

随着整体市场规模的提升,中国电子竞技产业链不断细化,从赛事组织,俱乐部参与,赞助商参与,监管部门介入都有相关动作。国务院总理李克强10月14日主持召开国务院常务会议特别指出,政府领导应顺应群众期盼,以改革创新增加消费领域特别是服务领域有效供给、补上短板,有利于改善民生、培育经济发展新动能。其中,就是要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技事业。

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