窥探陌生人手机?这款独立游戏就这样火了[多图]
随着独立游戏的发展壮大,人们越来越多地喜欢上了独立游戏的小巧和创意,要说最近比较火的独立游戏,那么应该就是韩国独立游戏开发者推出的《Replica》了,这款游戏不仅玩法独特,同时也给业界甚至是现实社会带来了一些启示和反思。
窥探之欲 人皆有之
《Replica》最早在今年 7 月 11 日登上了 Steam,这是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏。某个机缘巧合,你获得了一部机主身份不明的手机,然而接下来发生的一切会让你陷入纠结、思索甚至愧疚之中,原来这部手机的机主很有可能是一个恐怖分子,随后你会接到来自“国土安全局”的电话,至于对方是不是真的来自“国土安全局”你根本无法查证。
接下来对方会要求你配合破解该手机来获取与恐怖主义相关的证据,比如调查电话或是各种社交应用的使用记录等等。你可以选择配合调查,然后变成一个“爱国者”,当然你也可以拒绝配合,但是等着你的将会是牢狱之灾,游戏有 12 种结局,在协助调查的过程中,你总会感觉失去了什么,是人性、道德还是责任?但是这种失去又是必须的,在这里你的每一次行动和选择都有可能改变剧情走向。
可能你会说,这不就是半开放式的文字解谜游戏么,事实上这款游戏在互动性和代入感方面要比传统解谜游戏更高,作者 Somi 很巧妙地将整个解谜流程放置到了一个虚拟手机中,尽管这不是现实,但是当很多人非正常情况下获得一部手机的时候,总会有窥探其内容的好奇心,也就是说,在玩家选择窥探这部虚拟手机的那一刻就意味着抛掉了所谓的“道德”,而接下来所做的一切更是让人觉得“越陷越深”。
《Replica》在本次 IndieCade上斩获了最具感染力奖(Impact Award of IndieCade 2016),当然这只是这款游戏拿到的 8 个奖项的其中一个,可见该作具备十足魅力。其实光是“获得与调查陌生手机”这个题材就已经具备了一定的现实意义,可是作者 Somi 在接受媒体采访之后我们才知道,原来他制作这款作品并非凭空捏造。
根据 Somi 的介绍,创作这款游戏的灵感主要还是因为 2016 年 2