GMGC成都巅峰对话:曲线救国与多点突围[图]
2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。
此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,有“回归、生存、衍生、未来”等四大核心板块,所有话题全都围绕“Gamer·回归”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。光合起源(《有杀气童话》制作人)CEO吴紫鄂、好玩友(《熹妃传》制作人)VP吴杰、雪糕游戏CEO金峰、钛金骑士CEO毛海滨参与了以《曲线救国与多点突围》,由顺网宇酷CEO吴子强担任主持人。
以下为演讲实录:
吴子强:首先非常感谢宋总的邀请,可以参加这次巅峰对话,然后在整个对话开始之前我们先简单介绍自己的公司和业务。
吴紫鄂:大家好,非常荣幸能够在GMGC的大会上然后来介绍我自己,我是从事游戏研发,做了十多年的时间,在2014年之前做PC端,在2015年,我们看到众多手机游戏时代的到来,我们做的第一款手机游戏是有杀气童话,我们选择通话的题材,然后做一个重度的游戏。当时在国内是网易游戏代理的,也取得很不错的成绩,然后在海外也陆陆续续上线了,我们马上港澳和台湾迎来一周年。我们公司的理念一直是专著研发,然后打造精品,创造快乐,我们一直希望能够在游戏研发这一块打造出精品。
吴杰:我们是专注女性游戏,从页游开始,到后来的熹妃传,我们会一直传续下去。
金峰:我们之前一直是从事卡牌方面研发。
毛海滨:我是钛金骑士的毛海滨,我其实进入游戏行业很多年了,现在建立钛金骑士团,也是很多年的一个心愿,也是一个情结在里面,我们非常幸运在上世纪九十年代进入,我们当时做单机游戏,首先在海外,就欧美市场上有一个基础的声誉,我还是怀念当时很热情,为了做很理想的游戏,很拼搏,这是职业生涯印象很深刻的回忆。现在对于FPS,几乎是全球所有的市场都是最主流的,最多人爱好的游戏类型里面,我们有特殊的感情,所以我们这几年我发起一个公司,召集了一批对FPS有着极大的热情,也是非常有才华的兄弟姐妹们,我们现在把钛金骑士做成最好的FPS公司。
吴子强:谢谢四位,听了一下,四位都是以内容作为切入点,我自我介绍一下,我是来自顺网宇酷的吴子强,我们是全中国最大网吧的平台,顺网宇酷这一块是游戏的发行,一个是网吧端电竞的业务。刚才很多嘉宾分享当中都提到一个词,就是所谓的手游或者寒冬,那借用冰与火当中的一句话,凛冬将至,那我们人口红利将消失,我们都要深挖洞、广积粮,准备过冬。那么怎么在这个竞争激烈的时代下面,怎么能够在非常激烈的竞争态势下,使我们安全地过下去,或者逐步生存过程中,能够渐渐地发展起来。所以今天也希望我们四位嘉宾,能够针对各自的,在业务当中取得的成就,包括后面的方向做一番主题分享,还是请吴总先说一下吧。