GMGC成都 | 好玩友VP吴杰专访:女性玩家对代入感要求较高[图]
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。好玩友VP,《熹妃传》制作人吴杰出席GMGC成都并于会上参加了巅峰对话《曲线救国与多点突围》,演讲前在采访间内接受了记者的采访。
以下是采访实录:
主持人:现在在我旁边的是《好玩友》吴杰先生,吴总首先请您能给我们解释一下好玩友跟玩友之间的关系吗?
吴杰:因为大家不了解我们公司,我们公司地址在江苏苏州,我们最早是做页游起家的,也是女性第一款宫斗的夜游,我们玩友是做游戏研发的。
主持人:好玩友的《熹妃传》都是代表产品,您觉得好玩友如何引爆这个产品市场?
吴杰:我们从2009年做页游开始,自己也有一套完善的体制和运营的方向。我们会在前期用户调研上花很大精力,可能比一般的CP用的时间还长。像《熹妃传》我们前期的调研用户反馈就用了三个月的时间。三个月以后我们才真正研发我们的项目。研发项目我们会在9到12个月,这样会打磨得更加细致。我们在每个版本迭代更新的时候,我们都会获得第一手的用户资料,通过用户改编我们的游戏。
主持人:我们现在提到女性手游经常会联想到宫斗,您觉得除了宫斗题材还有什么是可以做的?
吴杰:比如言情类的也是可以的,还有我们下面养成类的游戏也会慢慢的推出给大家。
记者:我想问一下在泛娱乐里面,玩友的策略是怎么样的?接下来会展开什么样的运营计划?
吴杰:我们通过7年的女性玩家的积累,我们有一大批女性用户。我们做了一个女性APP,里面聚集了很多女性玩家,女性用户群,我们从IP部分开始整合到用户这一版块进行另了封闭的循环。
主持人:现在即将到2017年了,我们好玩友2017年还会继续做女性上的游戏吗?
吴杰:会,我们这一条路线会一直走下去,这也是我们公司的核心部分,因为我们是做女性游戏起家的。
主持人:除了女性游戏市场,我们打算进军男性游戏市场吗?
吴杰:我们一直在做男性游戏部分,但是每个公司的研发核心是有限的,所以我们需要在男性游戏上积累一点时间,我们每年自己也产出了3到4款女性产品,1到2款男性产品。其实我们内部审核机制也是比较严格的,你看到的一年我们只上线一到两款,其实内部都灭了很多款。
主持人:做女性向游戏市场是一个老话题了,但我好奇的是,多数女性玩家真的需要特殊的游戏吗?
吴杰:从我们的用户反馈是这样的,我们的用户群喜欢玩女性游戏的不喜欢玩男性游戏。其实有些女性不喜欢玩女性游戏,也喜欢玩男性游戏,但是这个比重没有那么高,而我们针对的群体还是玩女性类的游戏。