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头脑风暴中的MOBA2.0!关于《自由之战2》的几大猜想[多图]

时间:2021-04-08 23:18:33    编辑:

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号外!号外!近日,MOBA手游《自由之战》系列全新产品《自由之战2》横空出世,并首度抛出了对移动MOBA具有跨时代意义的MOBA2.0的概念。而更值得关注的是,《自由之战2》已经曝光的四大产品亮点,个个惊艳绝伦,惹人遐思。

今天,就让脑洞大开的小编,凭借自己多年玩MOBA的经验,推测一下即将到来的《自由之战2》的四大亮点都可以产生哪些精彩的玩法。在开始畅想之前,还是要先声明一下,本文内容纯属小编个人臆测,如果跟即将上线的游戏有什么不符的地方,还请大家轻点拍砖!

新玩家老玩家 公平竞技的都是好玩家

首先,在平衡2.0方面,既然《自由之战2》要解决这个困扰整个移动MOBA领域多年的难题,应该会有一系列的大动作。像取消武器、皮肤的属性,取消圣石、天赋等带来的战场外属性加成,应该八九不离十啦。让小编好奇的是,游戏将怎样消除因为进入游戏时间长短而导致战斗力不平衡的问题。

其实这里面有点小矛盾,因为一方面,游戏需要通过一些实际的福利来提升老玩家的归属感;另一方面,新玩家又需要跟老玩家在战场上公平竞技,以保证游戏的平衡性!

小编觉得可以这样,现在很多的游戏中都会有成就物品,《自由之战2》也可以做一些没有属性,但是可以彰显老玩家地位的特殊物品出来:比如在游戏中插眼数量超过一千,可以获得一个“视野之王”的专属头饰;获胜场次达到几千场,可以领取一套“战无不胜”的专属皮肤;又比如在游戏斩杀英雄超过一万,系统会奖励一把“万人斩”的武器等等。这些物品不能购买,只能通过自己的努力获得,是不是有点意思呢?当然,这些物品可都要没有属性才行哦!

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身价升升升!百万奖金收入囊中

接下来,一起看看本次曝光的四大亮点中,最值得期待也是最惹人遐思的荣誉2.0。

荣誉不再是简单的排名?变成可以交易的个人身价,还能具备流通价值?不得不赞叹一下,《自由之战2》的研发团队真的相当有想象力。这个想法就算说不上后无来者,起码前无古人是没的争了!

言归正传,新奇的身价系统肯定能带来很多有趣的内容,已经曝光的雇佣玩法就是其中之一:雇个大神、找个萌妹子陪玩神马的,都是小打小闹;带着几个游戏高手纵横战场,也是小菜一碟;小编的心中还有更大的蓝图,雇主可以先提高一下自己的实力,然后等到黄金联赛S2开启的时候,把各个位置的顶尖大神全都雇佣回来,一起拼荆斩棘、过关斩将,没准还真能把百万元的巨额奖金收入囊中。简直是一举数得啊,光是想想已经有点小激动了呢。

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